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# XUserGetTokenAndSignatureUtf16ResultSize

> XUserGetTokenAndSignatureUtf16ResultSize

# XUserGetTokenAndSignatureUtf16ResultSize

Obtient la taille de la mémoire tampon nécessaire pour contenir les résultats d'un appel à [XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureutf16async.md).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XUserGetTokenAndSignatureUtf16ResultSize(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t* bufferSize  
)  
```

### Paramètres

*async*   \_Inout\_\
Type : XAsyncBlock\*

[XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) permettant d'interroger l'état de l'appel et de récupérer ses résultats.

*bufferSize*   \_Out\_\
Type : size\_t\*

Contient la taille de mémoire tampon requise.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d'erreur.
Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](https://docs.xbox.com/fr/reference/errorcodes.md).

## Remarques

La fonction XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async utilise un argument d'énumération [XUserGetTokenAndSignatureOptions](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/enums/xusergettokenandsignatureoptions.md) pour récupérer de façon asynchrone des jetons X et des signatures Unicode pour des requêtes web.

Pour récupérer de façon asynchrone des jetons X et des signatures Unicode pour des requêtes web, appelez
[XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureutf16async.md).

Pour récupérer le résultat de l'appel à [XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureutf16async.md), appelez [XUserGetTokenAndSignatureUtf16Result](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureutf16result.md).

## Configuration requise

**En-tête :** XUser.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XUser](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/xuser_members.md)

[XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureutf16async.md)

[XUserGetTokenAndSignatureUtf16Result](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureutf16result.md)


## Related topics

- [XUserGetTokenAndSignatureUtf16Result](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureutf16result.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureutf16async.md)
- [XUser (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/xuser_members.md)
- [Utilisation des wrappers C# pour les API GDK dans votre projet Unity](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureUtf16Data](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignatureutf16data.md)
