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# XStoreShowPurchaseUIResult

> XStoreShowPurchaseUIResult

# XStoreShowPurchaseUIResult

Obtient les résultats d'un appel à [XStoreShowPurchaseUIAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstoreshowpurchaseuiasync.md).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreShowPurchaseUIResult(  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

*async*   \_Inout\_\
Type : [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

XAsyncBlock qui a été passé à [XStoreShowPurchaseUIAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstoreshowpurchaseuiasync.md). Le [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) peut être utilisé pour interroger l'état de l'appel et récupérer ses résultats. Pour plus d'informations, consultez [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

S\_OK indique que l'achat a été effectué, mais vous devez toujours actualiser les données de licences et de collections de l'utilisateur avant d'accorder l'accès au contenu

E\_ABORT indique que l'utilisateur a annulé le flux d'achat.

## Remarques

Cette fonction de résultat vous permet de récupérer les résultats d'exécution de [XStoreShowPurchaseUIAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstoreshowpurchaseuiasync.md). Par conséquent, cette fonction doit être appelée après l'appel de [XStoreShowPurchaseUIAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstoreshowpurchaseuiasync.md), généralement dans le contexte d'une fonction de rappel. Cette fonction peut être particulièrement utile pour comprendre pourquoi l'interface utilisateur ne s'est pas affichée en cas d'échec.

Consultez [XStoreShowPurchaseUIAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstoreshowpurchaseuiasync.md) pour un exemple d'utilisation.

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h)

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XStore](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[XStoreShowPurchaseUIAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstoreshowpurchaseuiasync.md)


## Related topics

- [XStoreShowPurchaseUIAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstoreshowpurchaseuiasync.md)
- [XStore (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [Utilisation des wrappers C# pour les API GDK dans votre projet Unity](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XStoreShowGiftingUIResult](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstoreshowgiftinguiresult.md)
- [XStoreGetUserPurchaseIdResult](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstoregetuserpurchaseidresult.md)
