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# XStoreQueryGameLicenseResult

> XStoreQueryGameLicenseResult

# XStoreQueryGameLicenseResult

Obtient les résultats d'un appel à [XStoreQueryGameLicenseAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync.md).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreQueryGameLicenseResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XStoreGameLicense* license  
)  
```

### Paramètres

*async*   \_Inout\_\
Type : [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

XAsyncBlock passé à [XStoreQueryGameLicenseAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync.md). Le [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) peut être utilisé pour interroger l'état de l'appel et récupérer ses résultats. Pour plus d'informations, consultez [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md).

*license*   \_Out\_\
Type : [XStoreGameLicense\*](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/structs/xstoregamelicense.md)

En cas de réussite, contient la licence du jeu.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Cette fonction de résultat vous permet de récupérer les résultats de l'exécution de [XStoreQueryGameLicenseAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync.md), ainsi que la licence de lancement du jeu demandée si l'exécution a réussi. Par conséquent, cette fonction doit être appelée après l'appel à [XStoreQueryGameLicenseAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync.md), généralement dans le contexte d'une fonction de rappel.

Pour obtenir un exemple d'utilisation, consultez [XStoreQueryGameLicenseAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync.md).

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h)

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XStore](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[XStoreQueryGameLicenseAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync.md)


## Related topics

- [XStoreGameLicense](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/structs/xstoregamelicense.md)
- [XStoreQueryGameLicenseAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync.md)
- [XStore (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [Utilisation des wrappers C# pour les API GDK dans votre projet Unity](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [Authentification des utilisateurs et propriété](https://docs.xbox.com/fr/build/steam-porting-guide/features/user-authentication-and-ownership.md)
