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# XStoreQueryGameLicenseAsync

> XStoreQueryGameLicenseAsync

# XStoreQueryGameLicenseAsync

Récupère des informations sur la licence acquise pour permettre le lancement de l'application.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreQueryGameLicenseAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

*storeContextHandle*   \_In\_\
Type : XStoreContextHandle

Handle de contexte du Store pour l'utilisateur, retourné par [XStoreCreateContext](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext.md).

*async*   \_Inout\_\
Type : [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

[XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) définissant le travail asynchrone en cours. Le [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) peut être utilisé pour interroger l'état de l'appel et récupérer ses résultats. Pour plus d'informations, consultez [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md).

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Pour récupérer les informations de licence ainsi que le résultat de l'exécution de cette fonction, appelez [XStoreQueryGameLicenseResult](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseresult.md) après avoir appelé cette fonction. [XStoreQueryGameLicenseResult](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseresult.md) doit être appelée dans la fonction de rappel de **XStoreQueryGameLicenseAsync**. L'extrait de code suivant montre un exemple de récupération des informations de la licence acquise pour permettre le lancement du jeu.

```cpp theme={null}
void CALLBACK GameLicenseCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    XStoreGameLicense result{};

    HRESULT hr = XStoreQueryGameLicenseResult(
        asyncBlock,
        &result);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the game license result: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    printf("expirationDate        : %d\r\n", result.expirationDate);
    printf("isActive              : %s\r\n", result.isActive ? "true" : "false");
    printf("isDiscLicense         : %s\r\n", result.isDiscLicense ? "true" : "false");
    printf("isTrial               : %s\r\n", result.isTrial ? "true" : "false");
    printf("isTrialOwnedByThisUser: %s\r\n", result.isTrialOwnedByThisUser ? "true" : "false");
    printf("skuStoreId            : %s\r\n", result.skuStoreId);
    printf("trialTimeRemaining    : %d\r\n", result.trialTimeRemainingInSeconds);
    printf("trialUniqueId         : %s\r\n", result.trialUniqueId);
}

void QueryGameLicense(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = GameLicenseCallback;

    HRESULT hr = XStoreQueryGameLicenseAsync(
        storeContextHandle,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get the game license: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h)

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Prise en charge des mods pour les titres PC GDK](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-mods.md)
* [Activation des tests de licences](https://docs.xbox.com/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-licensing-setup.md)
* [Vue d'ensemble des systèmes de commerce du GDK](https://docs.xbox.com/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-overview.md)
* [Activation du développement et des tests XStore](https://docs.xbox.com/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-product-testing-setup.md)

## Voir aussi

[XStore](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[XStoreQueryGameLicenseResult](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseresult.md)\
[XStoreCreateContext](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext.md)


## Related topics

- [XStoreQueryGameLicenseResult](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseresult.md)
- [XStoreGameLicense](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/structs/xstoregamelicense.md)
- [Activation des tests de licence](https://docs.xbox.com/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-licensing-setup.md)
- [XStore sur PC : DRM, jetons de licence et sandbox](https://docs.xbox.com/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-pc.md)
- [Vue d'ensemble des systèmes commerciaux du GDK](https://docs.xbox.com/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-overview.md)
