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# XMemSetWin32HeapName

> XMemSetWin32HeapName

# XMemSetWin32HeapName

Définit le nom d'un tas Win32

## Syntaxe

```cpp theme={null}
BOOL XMemSetWin32HeapName(
  HANDLE Heap,
  PCSTR Buffer,
  SIZE_T SizeOfBuffer
)
```

### Paramètres

*Heap*   \_In\_\
Type : HANDLE

Handle du tas

*Buffer*   \_In\_\
Type : PCSTR

Mémoire tampon contenant le nom à définir

*SizeOfBuffer*   \_In\_\
Type : SIZE\_T

Taille en octets de Buffer

### Valeur renvoyée

Type : BOOL

En cas de réussite, XMemSetWin32HeapName renvoie TRUE. Si la fonction échoue, la valeur renvoyée est FALSE.  Pour obtenir des informations d'erreur étendues, appelez [GetLastError](https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ms679360\(v=vs.85\).aspx).

## Remarques

Le nom du tas est limité à 8 caractères, terminateur NULL non compris.  XMemSetWin32HeapName tronque le nom fourni à la limite de caractères.

## Configuration requise

**En-tête :** xmem.h

**Bibliothèque :** xmem.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres xmem](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xmem/xmem_members.md)


## Related topics

- [XMemGetWin32HeapName](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xmem/functions/xmemgetwin32heapname.md)
- [XMemSetWin32HeapTrackingHooks](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xmem/functions/xmemsetwin32heaptrackinghooks.md)
- [XMemCreateWin32Heap](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xmem/functions/xmemcreatewin32heap.md)
- [WIN32_HEAP_STATISTICS](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xmem/structs/win32_heap_statistics.md)
- [XMemGetWin32HeapStatistics](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xmem/functions/xmemgetwin32heapstatistics.md)
