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# XGameUiShowPlayerPickerResult

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# XGameUiShowPlayerPickerResult

Obtient les résultats d'un appel à [XGameUiShowPlayerPickerAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowplayerpickerasync.md).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowPlayerPickerResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         uint32_t resultPlayersCount,  
         uint64_t* resultPlayers,  
         uint32_t* resultPlayersUsed  
)  
```

### Paramètres

*async*   \_In\_\
Type : [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

Pointeur vers le [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) qui a été passé à [XGameUiShowPlayerPickerAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowplayerpickerasync.md).

*resultPlayersCount*   \_In\_\
Type : uint32\_t

Nombre de résultats de joueurs, utilisé pour déterminer la taille de la mémoire tampon qui contient les résultats. Vous pouvez obtenir cette information en appelant [XGameUiShowPlayerPickerResultCount](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowplayerpickerresultcount.md). Sinon, si vous avez préalloué une grande mémoire tampon de résultats, vous pouvez passer un nombre égal au nombre maximal de champs uint64\_t que la mémoire tampon peut contenir.

*resultPlayers*   \_Out\_writes\_to\_(resultPlayersCount,*resultPlayersUsed)\
Type : uint64\_t*

Pointeur vers une liste des ID des joueurs sélectionnés dans l'interface utilisateur de sélection de joueurs.

*resultPlayersUsed*   \_Out\_opt\_\
Type : uint32\_t\*

Nombre de joueurs sélectionnés dans l'interface utilisateur de sélection de joueurs.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

En général, cette fonction doit être appelée dans le **XAsyncBlock** de [XGameUiShowPlayerPickerAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowplayerpickerasync.md). Cette fonction vous permet de récupérer la liste des joueurs demandés. Vous pouvez également obtenir le nombre de joueurs retournés en appelant [XGameUiShowPlayerPickerResultCount](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowplayerpickerresultcount.md).\
Vous pouvez également appeler cette fonction à tout moment après la fin de la fonction asynchrone afin de récupérer le résultat de la fonction.

## Configuration requise

**En-tête :** XGameUI.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XGameUI](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)\
[XGameUiShowPlayerPickerAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowplayerpickerasync.md)\
[XGameUiShowPlayerPickerResultCount](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowplayerpickerresultcount.md)


## Related topics

- [XGameUiShowPlayerPickerResultCount](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowplayerpickerresultcount.md)
- [XGameUiShowPlayerPickerAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowplayerpickerasync.md)
- [XGameUiSetPlayerPickerUiResponse](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuisetplayerpickeruiresponse.md)
- [XGameUI (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiShowPlayerPickerUiCallback](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowplayerpickeruicallback.md)
