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# XGameUiSetTextEntryUiResponse

> XGameUiSetTextEntryUiResponse

# XGameUiSetTextEntryUiResponse

Définit la longueur du texte résultant et le texte à retourner par XGameUiShowTextEntryAsync

## Syntaxe

```cpp theme={null}
STDAPI  XGameUiSetTextEntryUiResponse(
     XGameUiCallbackHandle callbackHandle,
     const char* response
) noexcept;
```

### Paramètres

*callbackHandle*\
Type : XGameUiCallbackHandle

Handle de cet appel de rappel.

*response*\
Type : const char\*

Chaîne UTF-8 à retourner par XGameUiShowTextEntryResult pour l'appel correspondant de XGameUiShowTextEntryAsync. La longueur de la chaîne, en caractères, sera retournée par XGameUiShowTextEntryResultSize.

### Valeur de retour

Type : STDAPI

Code de réussite ou d'erreur HRESULT de l'appel.

## Configuration requise

**En-tête :** XGameUi.h

**Plateformes prises en charge :** Prise en charge uniquement sur Steam Deck

## Voir aussi

[XGameUI](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)

[XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md)


## Related topics

- [XGameUiCallbackHandle](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/structs/xgameuicallbackhandle.md)
- [XGameUiShowTextEntryUiCallback](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryuicallback.md)
- [XGameUiTextEntryClose](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryclose.md)
- [XGameUiTextEntryOpen](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryopen.md)
- [XGameUiTextEntryExtents](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryextents.md)
