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# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

> XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

Indicateurs signalant ce qui a changé depuis le dernier appel à
[XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class XGameUiTextEntryChangeTypeFlags : uint32_t  
{  
    None = 0x0,  
    TextChanged = 0x1,  
    Dismissed = 0x2
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| None | Aucune modification du texte. |
| TextChanged | Le texte a changé depuis le dernier appel à [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md). |
| Dismissed | Le clavier a été fermé. |

## Remarques

Si le clavier a été fermé, le jeu doit appeler
[XGameUiTextEntryClose](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryclose.md) avant d'essayer de rouvrir le clavier.

> [!NOTE]
>
> TextChange ne sera pas défini si les valeurs cursorIndex, imeClauseStartIndex ou
> imeClauseEndIndex ont changé.

## Configuration requise

**En-tête :** XGameUI.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XGameUI](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)


## Related topics

- [XGameUI (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
- [XGameUiTextEntryUpdateVisibility](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryupdatevisibility.md)
- [XGameUiTextEntryOptions](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryoptions.md)
