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# XGameStreamingUninitialize

> XGameStreamingUninitialize

# XGameStreamingUninitialize

Annule l'initialisation des API Game Streaming.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void XGameStreamingUninitialize(  
)  
```

### Paramètres

Aucun

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

> [!NOTE]
>
> Cette fonction ne peut pas être appelée en toute sécurité sur un thread à durée critique. Pour plus d'informations, consultez [Threads à durée critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).

Après l'appel de cette API, il n'est plus possible d'utiliser les autres API XGameStreaming. Elles retournent l'erreur `E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED`.

## Configuration requise

**En-tête :** XGameStreaming.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads à durée critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[XGameStreamingInitialize](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminginitialize.md)\
[XGameStreaming](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)


## Related topics

- [XGameStreamingInitialize](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminginitialize.md)
- [XGameStreaming (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [Utilisation des wrappers C# pour les API GDK dans votre projet Unity](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameRuntimeUninitialize](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeuninitialize.md)
- [XInputOnGameInputUninitialize](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputongameinputuninitialize.md)
