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# XDisplay (contenu de l'API)

> XDisplay

# XDisplay

Documentation de référence des API XDisplay.

## Fonctions

| Fonction | Description |
| - | - |
| [XDisplayAcquireTimeoutDeferral](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xdisplay/functions/xdisplayacquiretimeoutdeferral.md) | Acquiert un report de mise en veille de l'écran. |
| [XDisplayCloseTimeoutDeferralHandle](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xdisplay/functions/xdisplayclosetimeoutdeferralhandle.md) | Libère un report de mise en veille de l'écran précédemment acquis en appelant [XDisplayAcquireTimeoutDeferral](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xdisplay/functions/xdisplayacquiretimeoutdeferral.md). |
| [XDisplayTryEnableHdrMode](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xdisplay/functions/xdisplaytryenablehdrmode.md) | Tente d'activer le mode HDR (High Dynamic Range) pour l'affichage connecté. |

## Structures

| Structure | Description |
| - | - |
| [XDisplayHdrModeInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xdisplay/structs/xdisplayhdrmodeinfo.md) | Spécifie les valeurs de luminance minimale et maximale du mappage de tons pour le mode HDR (High Dynamic Range) sur l'affichage connecté. |

## Énumérations

| Énumération | Description |
| - | - |
| [XDisplayHdrModePreference](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xdisplay/enums/xdisplayhdrmodepreference.md) | Spécifie le mode préféré à utiliser lors de l'appel de [XDisplayTryEnableHdrMode](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xdisplay/functions/xdisplaytryenablehdrmode.md). |
| [XDisplayHdrModeResult](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xdisplay/enums/xdisplayhdrmoderesult.md) | Spécifie l'état actuel de la prise en charge du HDR (High Dynamic Range) sur l'affichage connecté. |

## Documentation conceptuelle

* [Sortie HDR (High Dynamic Range)](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/overviews/hdr-support.md)
* [Threads soumis à des contraintes de temps](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)
* [Utilisation de wrappers C# pour les API GDK dans votre projet Unity](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)

## Voir aussi

[Référence des API système](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/gc-reference-system-toc.md)


## Related topics

- [XFrontPanelDisplay (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/devkit/xfrontpaneldisplay/xfrontpaneldisplay_members.md)
- [XGameStreaming (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [Référence des API réservées aux kits de développement (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/devkit/atoc-devkit-reference.md)
- [Référence de l'API d'éclairage (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/lighting/gc-reference-lighting-toc.md)
- [Référence de l'API de chat (contenu)](https://docs.xbox.com/fr/reference/chat/gc-reference-chat-toc.md)
