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# GetQuota

> Référence de la méthode Provider.GetQuota du wrapper XGameSave, qui renvoie la quantité d'espace de stockage de données d'enregistrement encore disponible pour l'utilisateur actuel.

# Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider.GetQuota

Renvoie la quantité de données pouvant encore être stockées à l'aide du wrapper d'enregistrement de jeu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
int64_t GetQuota();
```

### Valeur renvoyée

Type : int64\_t

Renvoie le nombre d'octets encore disponibles dans l'espace de stockage.

## Remarques

Chaque jeu dispose d'un quota limité de données qu'il peut enregistrer pour un utilisateur donné. Si ce quota est dépassé, toute tentative d'enregistrement de données supplémentaires échoue avec E\_GS\_QUOTA\_EXCEEDED. Pour fournir une vue précise, nous veillons toujours à traiter les écritures, mises à jour ou suppressions en attente avant de renvoyer une valeur, car chacune d'elles peut modifier le quota restant.

## Configuration requise

**En-tête :** xgamesavewrappers.hpp

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series


## Related topics

- [Porter le stockage Steam Cloud vers le GDK XBOX](https://docs.xbox.com/fr/build/steam-porting-guide/features/steam-cloud.md)
- [Référence de Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/Wrappers/classes/provider/xgamesave_wrapper_provider.md)
- [Get Title Multiplayer Servers Quotas](https://docs.xbox.com/api-reference/multiplayerserver/get-title-multiplayer-servers-quotas.md)
- [XGameSaveGetRemainingQuota](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquota.md)
- [XGameSaveGetRemainingQuotaAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquotaasync.md)
