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# XblMultiplayerSessionReferenceCreate

> XblMultiplayerSessionReferenceCreate

# XblMultiplayerSessionReferenceCreate

Crée un objet [XblMultiplayerSessionReference](https://docs.xbox.com/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference.md) à partir d'un ID de configuration de service (SCID), d'un nom de modèle de session et d'un nom de session.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
XblMultiplayerSessionReference XblMultiplayerSessionReferenceCreate(  
         const char* scid,  
         const char* sessionTemplateName,  
         const char* sessionName  
)  
```

### Paramètres

*scid*   \_In\_z\_\
Type : char\*

SCID dont fait partie la session. Le SCID respecte la casse ; collez-le donc directement depuis Partner Center.

*sessionTemplateName*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Nom du modèle de session.

*sessionName*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Nom de la session.

### Valeur de retour

Type : XblMultiplayerSessionReference

Référence à la session multijoueur.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](https://docs.xbox.com/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members.md)


## Related topics

- [Passer de MPSD à PlayFab Multiplayer et MPA](https://docs.xbox.com/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [XblMultiplayerSessionCreateHandle](https://docs.xbox.com/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncreatehandle.md)
- [XblMultiplayerSessionSessionReference](https://docs.xbox.com/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsessionreference.md)
- [XblMultiplayerSessionReference](https://docs.xbox.com/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionSessionReference](https://docs.xbox.com/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsessionreference.md)
