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# GetUpdateLatencyInMicroseconds

> Retourne le délai en microsecondes entre la réception par un LampArray d'une mise à jour de Lamp et le moment où le changement devient visible sur le périphérique, ce qui est utile pour synchroniser les effets.

# ILampInfo::GetUpdateLatencyInMicroseconds

Retourne le délai entre la réception par le LampArray d'une mise à jour pour un Lamp et l'émission de cette mise à jour par le périphérique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint64_t GetUpdateLatencyInMicroseconds(
)
```

### Paramètres

Cette méthode n'a aucun paramètre.

### Valeur de retour

Type : uint64\_t

Le délai entre la réception par le LampArray d'une mise à jour pour un Lamp et l'émission de cette mise à jour par le périphérique, exprimé en microsecondes.

## Configuration requise

**En-tête :** LampArray.h

**Bibliothèque :** xgameplatform.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de l'API d'éclairage](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)\
[ILampInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo.md)


## Related topics

- [ILampInfo (contenu de l'interface)](https://docs.xbox.com/fr/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo.md)
- [GetMinUpdateIntervalInMicroseconds](https://docs.xbox.com/fr/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getminupdateintervalinmicroseconds.md)
- [XGameStreamingGetStreamAddedLatency](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetstreamaddedlatency.md)
- [GameInput Dynamic Latency Input](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-synchronization.md)
- [Présentation approfondie de la compensation de la latence du streaming de jeux](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)
