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# XInputGetAudioDeviceIds

> XInputGetAudioDeviceIds

# XInputGetAudioDeviceIds

> [!NOTE]
>
> Cette fonction n'est pas encore implémentée.

Récupère les ID des appareils de rendu et de capture audio du casque connecté à la manette spécifiée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
DWORD XInputGetAudioDeviceIds( 
         DWORD dwUserIndex,​
         LPWSTR pRenderDeviceId,​
         UINT * pRenderCount,​
         LPWSTR pCaptureDeviceId,​
         UINT * pCaptureCount
)​ 
```

### Paramètres

*dwUserIndex*   \_In\_\
Type : DWORD

Index du joueur associé au casque ; valeur comprise entre 0 et `XUSER_MAX_COUNT - 1`.

*pRenderDeviceId*    \_Out\_writes\_opt\_z\_(\*pRenderCount)\
Type : LPWSTR

ID de l'appareil de rendu audio, c'est-à-dire l'appareil qui lit la sortie audio, comme un casque.

*pRenderCount*     \_Inout\_opt\_\
Type : UINT\*

Taille, en caractères larges, de la mémoire tampon de chaîne pour l'ID de l'appareil de rendu.

*pCaptureDeviceId*    \_Out\_writes\_opt\_z\_(\*pCaptureCount)\
Type : LPWSTR

ID de l'appareil de capture audio, c'est-à-dire l'appareil qui capture l'entrée audio, comme un microphone.

*pCaptureCount*    \_Inout\_opt\_\
Type : UINT\*

Taille, en caractères larges, de la mémoire tampon de chaîne pour l'ID de l'appareil de capture.

### Valeur renvoyée

Type : DWORD

Si la fonction récupère correctement les ID des appareils de rendu et de capture, le code de retour est `ERROR_SUCCESS`.

Si aucun casque n'est connecté à la manette, la fonction renvoie également `ERROR_SUCCESS`, avec `NULL` comme valeur pour *pRenderDeviceId* et *pCaptureDeviceId*.

Si l'appareil du port de la manette n'est pas physiquement connecté, la fonction renvoie `ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED`.

Si la fonction échoue, elle renvoie un code d'erreur Win32.

## Remarques

Les appelants doivent allouer la mémoire des mémoires tampons passées à cette fonction. Les chaînes obtenues peuvent être de longueur arbitraire.

Pour plus d'informations, consultez [Le wrapper XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md#xinputWrapperSection).

## Configuration requise

**En-tête :** XInputOnGameInput.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Portage de XInput vers GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)\
[XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)


## Related topics

- [XInputOnGameInput (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioInput](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudioinput.md)
- [GameInputDeviceStatus](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputdevicestatus.md)
- [PartySetChatAudioInputCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudioinputcompletedstatechange.md)
- [GameInputDeviceCapabilities (déconseillé)](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputdevicecapabilities.md)
