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# GameInputRacingWheelInfo

> GameInputRacingWheelInfo

# GameInputRacingWheelInfo

Décrit les propriétés d'un volant de course.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    GameInputLabel aButtonLabel;
    GameInputLabel bButtonLabel;
    GameInputLabel xButtonLabel;
    GameInputLabel yButtonLabel;
    GameInputLabel leftShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel rightShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel leftThumbstickButtonLabel;
    GameInputLabel rightThumbstickButtonLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};
```

### Membres

*menuButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton Menu.

*viewButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton Affichage.

*previousGearButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du sélecteur de rapport précédent (bouton).

*nextGearButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du sélecteur de rapport suivant (bouton).

*dpadUpLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du pavé directionnel vers le haut.

*dpadDownLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du pavé directionnel vers le bas.

*dpadLeftLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du pavé directionnel vers la gauche.

*dpadRightLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du pavé directionnel vers la droite.

*aButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton **A**.

*bButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton **B**.

*xButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton **X**.

*yButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton **Y**.

*leftShoulderButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton bombé gauche.

*rightShoulderButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton bombé droit.

*leftThumbstickButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton du joystick gauche.

*hasClutch*\

Type : bool

Indique si le volant de course dispose d'une entrée d'embrayage.

*hasHandbrake*\

Type : bool

Indique si le volant de course dispose d'une entrée de frein à main.

*hasPatternShifter*\

Type : bool

Indique si le volant de course dispose d'un levier de vitesses en H.

*minPatternShifterGear*\

Type : int32\_t

Rapport le plus bas du levier de vitesses en H.

*maxPatternShifterGear*\

Type : int32\_t

Rapport le plus élevé du levier de vitesses en H.

*maxWheelAngle*\

Type : float

Angle maximal du volant de course.

*extraButtonCount*\

Type : uint32\_t

Nombre de boutons du périphérique qui ne sont pas mappés à des boutons de volant de course.

*extraAxisCount*\

Type : uint32\_t

Nombre d'axes du périphérique qui ne sont pas mappés à des axes de volant de course.

## Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md). `GameInputDeviceInfo` est utilisée par la méthode [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

Pour plus d'informations, consultez [Périphériques GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-devices.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v3** | **Ajout** de 8 étiquettes de boutons (`aButtonLabel`, `bButtonLabel`, `xButtonLabel`, `yButtonLabel`, `leftShoulderButtonLabel`, `rightShoulderButtonLabel`, `leftThumbstickButtonLabel`, `rightThumbstickButtonLabel`), de `extraButtonCount` et de `extraAxisCount`. |
| **v0** | Introduction. |

## Annexe : versions précédentes

### v0, v1, v2

```cpp theme={null}
struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
};
```


## Related topics

- [GameInputRacingWheelState](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelstate.md)
- [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
- [Membres de l'API GameInput](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputRacingWheelButtons](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputracingwheelbuttons.md)
