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# GetTimestamp

> IGameInputReading::GetTimestamp

# IGameInputReading::GetTimestamp

Récupère l'horodatage en microsecondes associé à l'`IGameInputReading`.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint64_t GetTimestamp();
```

### Valeur de retour

Type : uint64\_t

Horodatage en microsecondes indiquant le moment où l'entrée a été effectuée.

## Remarques

Dans certains cas, un horodatage ne suffit pas pour différencier deux lectures distinctes. Vous pouvez comparer les résultats de cette fonction avec l'heure actuelle en les comparant aux résultats de [IGameInput::GetCurrentTimeStamp](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

[Vue d'ensemble de l'API Input](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputReading](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)\
[IGameInput::GetCurrentTimeStamp.md](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [Gestion des versions de l'API GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
- [IGameInputReading (contenu de l'interface)](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)
- [GetTimestampFrequency](https://docs.xbox.com/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_gettimestampfrequency_public.md)
- [IGameInput::GetCurrentTimestamp](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp.md)
- [GetShapeSrcTimestamp](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrctimestamp.md)
