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# IGameInputDevice::IsConnected

> Indique si le périphérique d'entrée est actuellement connecté.

Indique si le périphérique d'entrée est actuellement connecté.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool IsConnected();
```

### Paramètres

Cette méthode n'a aucun paramètre.

### Valeur de retour

Type : bool

`true` si le périphérique est actuellement connecté ; sinon, `false`.

## Remarques

Un objet `IGameInputDevice` reste valide après la déconnexion du périphérique physique ; votre application peut donc en conserver une référence. Tant que le périphérique est déconnecté, `IsConnected` retourne `false` et le périphérique ne produit pas de nouvelles lectures. Si le périphérique se reconnecte avec le même ID de périphérique (consultez [IGameInputDevice::GetDeviceId](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceid.md)), GameInput réutilise le même objet périphérique et `IsConnected` retourne de nouveau `true`.

Pour être averti de la connexion ou de la déconnexion d'un périphérique au lieu d'interroger cette méthode, inscrivez un rappel de périphérique en appelant [IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md). Le rappel reçoit les valeurs `GameInputDeviceEventConnected` et `GameInputDeviceEventDisconnected` de [GameInputDeviceEvent](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/reference/input/gameinput/enums/gameinputdeviceevent).

Dans GameInput v3 et les versions antérieures, vous vérifiiez la présence de l'indicateur `GameInputDeviceConnected` dans la valeur retournée par [IGameInputDevice::GetDeviceStatus](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)\
[GameInputDeviceEvent](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/reference/input/gameinput/enums/gameinputdeviceevent)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v4** | Introduite. |


## Related topics

- [GameInputDeviceStatus (déconseillé)](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputdevicestatus.md)
- [GameInputDeviceCallback](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/functions/gameinputdevicecallback.md)
- [GetDeviceStatus (déconseillé)](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md)
- [Membres obsolètes de l'API GameInput](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)
- [Membres de l'API GameInput](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
