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# IGameInputDevice::GetVendorId

> Obtient l'ID de fournisseur du périphérique d'entrée.

Obtient l'ID de fournisseur du périphérique d'entrée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint16_t GetVendorId();
```

### Paramètres

Cette méthode n'a aucun paramètre.

### Valeur de retour

Type : uint16\_t

ID de fournisseur qui identifie le fabricant du périphérique d'entrée, ou 0 si le périphérique ne signale pas d'ID de fournisseur.

## Remarques

L'ID de fournisseur, combiné à l'ID de produit retourné par [IGameInputDevice::GetProductId](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getproductid.md), identifie un modèle de périphérique spécifique. Pour les périphériques USB et Bluetooth, il s'agit généralement des mêmes ID de fournisseur et de produit que ceux que le périphérique signale au système d'exploitation. Utilisez [IGameInputDevice::GetRevisionNumber](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getrevisionnumber.md) pour distinguer les révisions matérielles d'un même produit.

L'ID de fournisseur ne change pas pendant toute la durée de vie de l'objet périphérique.

L'exemple suivant vérifie si un périphérique correspond à un ID de fournisseur et à un ID de produit spécifiques.

```cpp theme={null}
bool IsDeviceModel(
    IGameInputDevice* device,
    uint16_t vendorId,
    uint16_t productId) noexcept
{
    return device->GetVendorId() == vendorId &&
           device->GetProductId() == productId;
}
```

Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre `vendorId` de la structure [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputdeviceinfo.md) retournée par [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)\
[IGameInputDevice::GetProductId](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getproductid.md)\
[IGameInputDevice::GetRevisionNumber](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getrevisionnumber.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v4** | Introduite. |


## Related topics

- [IGameInputDevice::GetProductId](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getproductid.md)
- [IGameInputDevice::GetRevisionNumber](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getrevisionnumber.md)
- [IGameInputDevice::GetDeviceId](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceid.md)
- [IGameInputDevice::GetDeviceRootId](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicerootid.md)
- [IGameInputDevice::GetContainerId](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getcontainerid.md)
