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# IGameInputDevice::GetOutputReportInfo

> Récupère les descriptions des rapports de sortie bruts définis par le périphérique.

Récupère les descriptions des rapports de sortie bruts définis par le périphérique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint32_t GetOutputReportInfo(
    uint32_t infoArrayCount,
    GameInputRawDeviceReportInfo* infoArray
);
```

### Paramètres

*infoArrayCount*   \_In\_\
Type : uint32\_t

Nombre d'éléments de *infoArray*. Pour récupérer tous les rapports de sortie, transmettez la valeur retournée par [GetOutputReportCount](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getoutputreportcount.md).

*infoArray*   \_Out\_writes\_to\_opt\_(infoArrayCount, return)\
Type : [GameInputRawDeviceReportInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputrawdevicereportinfo.md)\*

Pointeur vers un tableau qui reçoit une structure par rapport de sortie. Peut être `nullptr`, auquel cas rien n'est écrit et la méthode retourne 0.

### Valeur de retour

Type : uint32\_t

Nombre d'éléments écrits dans *infoArray*. Il s'agit de la plus petite valeur entre *infoArrayCount* et le nombre de rapports de sortie du périphérique, ou de 0 si *infoArray* est `nullptr` ou si le périphérique n'a aucun rapport de sortie.

## Remarques

Chaque élément est une structure [GameInputRawDeviceReportInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputrawdevicereportinfo.md) dont le membre `kind` vaut `GameInputRawOutputReport`, dont le membre `id` est l'ID de rapport défini par le périphérique et dont le membre `size` correspond à la taille des données du rapport, en octets.

Appelez [GetOutputReportCount](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getoutputreportcount.md) pour obtenir le nombre de rapports de sortie, allouez un tableau de cette taille, puis appelez `GetOutputReportInfo` pour le remplir. Si *infoArrayCount* est inférieur au nombre de rapports de sortie, seuls les *infoArrayCount* premiers éléments sont écrits. Les rapports de sortie d'un périphérique ne changent pas tant que le périphérique est connecté ; vous pouvez donc les interroger une seule fois et mettre le résultat en cache.

Utilisez le membre `id` d'un élément comme paramètre *reportId* de [CreateRawDeviceReport](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_createrawdevicereport.md), avec `GameInputRawOutputReport`, pour créer un rapport de sortie que vous pouvez envoyer avec [SendRawDeviceOutput](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_sendrawdeviceoutput.md). Le membre `size` indique le nombre d'octets de données de rapport attendus par le périphérique.

L'exemple suivant montre comment récupérer les rapports de sortie d'un périphérique.

```cpp theme={null}
uint32_t reportCount = device->GetOutputReportCount();
std::vector<GameInputRawDeviceReportInfo> reports(reportCount);
reports.resize(device->GetOutputReportInfo(reportCount, reports.data()));

for (const GameInputRawDeviceReportInfo& report : reports)
{
    Microsoft::WRL::ComPtr<IGameInputRawDeviceReport> output;
    if (SUCCEEDED(device->CreateRawDeviceReport(report.id, GameInputRawOutputReport, &output)))
    {
        // Fill the report with SetRawData, then send it with SendRawDeviceOutput.
    }
}
```

Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre `outputReportInfo` de la structure [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputdeviceinfo.md) retournée par [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GetOutputReportCount](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getoutputreportcount.md)\
[GameInputRawDeviceReportInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputrawdevicereportinfo.md)\
[GameInputRawDeviceReportKind](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputrawdevicereportkind.md)\
[IGameInputRawDeviceReport](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputrawdevicereport/igameinputrawdevicereport.md)\
[CreateRawDeviceReport](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_createrawdevicereport.md)\
[SendRawDeviceOutput](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_sendrawdeviceoutput.md)\
[Rubriques avancées sur GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v4** | Introduite. |


## Related topics

- [GameInputRawDeviceReportInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputrawdevicereportinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetOutputReportCount](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getoutputreportcount.md)
- [IGameInputDevice::GetInputReportInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getinputreportinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetFeatureReportInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getfeaturereportinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetInputReportCount](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getinputreportcount.md)
