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# IGameInputDevice::GetForceFeedbackMotorCount

> Obtient le nombre de moteurs de retour de force du périphérique.

Obtient le nombre de moteurs de retour de force du périphérique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint32_t GetForceFeedbackMotorCount();
```

### Paramètres

Cette méthode n'a aucun paramètre.

### Valeur de retour

Type : uint32\_t

Nombre de moteurs de retour de force du périphérique, ou 0 si le périphérique ne prend pas en charge le retour de force.

## Remarques

Les moteurs de retour de force sont désignés par un index de moteur de base zéro, qui doit être inférieur à la valeur retournée par `GetForceFeedbackMotorCount`. Transmettez l'index de moteur à [CreateForceFeedbackEffect](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_createforcefeedbackeffect.md), [IsForceFeedbackMotorPoweredOn](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_isforcefeedbackmotorpoweredon.md) et [SetForceFeedbackMotorGain](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setforcefeedbackmotorgain.md). Utilisez [GetForceFeedbackMotorInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getforcefeedbackmotorinfo.md) pour déterminer les axes et les types d'effets pris en charge par chaque moteur. Le nombre de moteurs ne change pas tant que le périphérique est connecté.

Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre `forceFeedbackMotorCount` de la structure [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputdeviceinfo.md) retournée par [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GetForceFeedbackMotorInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getforcefeedbackmotorinfo.md)\
[CreateForceFeedbackEffect](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_createforcefeedbackeffect.md)\
[IsForceFeedbackMotorPoweredOn](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_isforcefeedbackmotorpoweredon.md)\
[SetForceFeedbackMotorGain](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setforcefeedbackmotorgain.md)\
[Retour de force dans GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v4** | Introduite. |


## Related topics

- [Retour de force sur GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [IGameInputDevice::GetForceFeedbackMotorInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getforcefeedbackmotorinfo.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetDevice](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getdevice.md)
- [IGameInputDevice::GetInputReportCount](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getinputreportcount.md)
- [IGameInputDevice::GetSupportedRumbleMotors](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedrumblemotors.md)
