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# IGameInputDevice::GetArcadeStickInfo

> Récupère les propriétés de stick arcade du périphérique, comme les étiquettes de ses boutons et des directions du stick.

Récupère les propriétés de stick arcade du périphérique, comme les étiquettes de ses boutons et des directions du stick.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool GetArcadeStickInfo(
    GameInputArcadeStickInfo* info
);
```

### Paramètres

*info*   \_Out\_\
Type : [GameInputArcadeStickInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickinfo.md)\*

Pointeur vers une structure `GameInputArcadeStickInfo` qui reçoit les propriétés de stick arcade du périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge l'entrée de stick arcade, tous les membres de la structure sont définis sur zéro.

### Valeur de retour

Type : bool

`true` si le périphérique prend en charge l'entrée de stick arcade et que *info* a été renseigné ; sinon, `false`.

## Remarques

La méthode `GetArcadeStickInfo` copie les propriétés de stick arcade du périphérique dans la structure fournie par l'appelant. Un périphérique prend en charge l'entrée de stick arcade lorsque la valeur retournée par [GetSupportedInput](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedinput.md) inclut `GameInputKindArcadeStick`. Si le périphérique ne prend pas en charge l'entrée de stick arcade, `GetArcadeStickInfo` initialise *info* à zéro et retourne `false`.

Les membres d'étiquette décrivent, sous forme de valeurs [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md), les inscriptions imprimées sur les commandes correspondantes, afin que vous puissiez afficher des invites correspondantes dans votre interface utilisateur. Les membres `extraButtonCount` et `extraAxisCount` indiquent le nombre de boutons et d'axes de contrôleur dont dispose le périphérique au-delà du mappage standard du stick arcade ; utilisez [GetExtraButtonIndexes](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getextrabuttonindexes.md) et [GetExtraAxisIndexes](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getextraaxisindexes.md) pour les localiser dans l'état de contrôleur d'une lecture. L'état du stick arcade est lu à partir des lectures à l'aide de [IGameInputReading::GetArcadeStickState](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getarcadestickstate.md).

Les propriétés retournées par cette méthode sont fixes pendant toute la durée de vie du périphérique ; vous pouvez donc les interroger une seule fois (par exemple, lors de la connexion du périphérique) et mettre le résultat en cache.

L'exemple suivant montre comment interroger les propriétés de stick arcade d'un périphérique.

```cpp theme={null}
GameInputArcadeStickInfo info;
if (device->GetArcadeStickInfo(&info))
{
    GameInputLabel action1 = info.actionButton1Label;
    // ...
}
```

Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles via le membre `arcadeStickInfo` de la structure [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputdeviceinfo.md) retournée par [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInputArcadeStickInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickinfo.md)\
[GetSupportedInput](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedinput.md)\
[GameInputKind](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)\
[GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)\
[IGameInputReading::GetArcadeStickState](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getarcadestickstate.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v4** | Introduite. |


## Related topics

- [GameInputArcadeStickInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetFlightStickInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getflightstickinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetInputReportInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getinputreportinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetKeyboardInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getkeyboardinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetGamepadInfo](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getgamepadinfo.md)
