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# IGameInputDevice::ApplyLightingSystemDefault

> Ignore toutes les couleurs d'éclairage préparées et rétablit le comportement par défaut des lampes du périphérique d'entrée.

Ignore toutes les couleurs d'éclairage préparées et rétablit le comportement par défaut des lampes du périphérique d'entrée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void ApplyLightingSystemDefault();
```

### Paramètres

Cette méthode n'a aucun paramètre.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

Appelez cette méthode lorsque votre application n'a plus besoin de contrôler l'éclairage d'un périphérique, par exemple lorsque le joueur quitte un mode de jeu qui utilise un éclairage personnalisé. Elle ignore toutes les couleurs préparées par des appels à [IGameInputDevice::SetLightingColor](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setlightingcolor.md) et libère le contrôle des lampes, afin qu'elles retrouvent le comportement fourni par défaut par le système ou le périphérique. Pour les périphériques dont le protocole ne permet pas de rétablir le comportement par défaut, les lampes sont éteintes.

Après l'appel de cette méthode, vous pouvez reprendre le contrôle des lampes en préparant de nouvelles couleurs et en appelant [IGameInputDevice::ApplyLightingColors](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_applylightingcolors.md).

L'exemple suivant rétablit l'éclairage par défaut d'un périphérique.

```cpp theme={null}
void RestoreDefaultLighting(IGameInputDevice* device) noexcept
{
    if ((device->GetSupportedInput() & GameInputKindLighting) != 0)
    {
        device->ApplyLightingSystemDefault();
    }
}
```

> [!NOTE]
>
> La prise en charge de l'éclairage dépend du périphérique et de la plateforme. Actuellement, GameInput prend en charge l'éclairage des périphériques Windows Dynamic Lighting (LampArray) et de la barre lumineuse des manettes DualSense.

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)\
[IGameInputDevice::SetLightingColor](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setlightingcolor.md)\
[IGameInputDevice::ApplyLightingColors](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_applylightingcolors.md)\
[GameInputLightingGroups](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/reference/input/gameinput/enums/gameinputlightinggroups)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v4** | Introduite. |


## Related topics

- [IGameInputDevice::ApplyLightingColors](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_applylightingcolors.md)
- [IGameInputDevice::SetLightingColor](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setlightingcolor.md)
- [IGameInputDevice::GetSupportedLightingGroups](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedlightinggroups.md)
- [IGameInputDevice::GetSupportedLightingGroupSize](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedlightinggroupsize.md)
- [IGameInputDevice::GetSupportedSystemButtons](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedsystembuttons.md)
