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# IGameInput::GetTemporalReading (déconseillé)

> IGameInput::GetTemporalReading

# IGameInput::GetTemporalReading

> [!WARNING]
>
> **Obsolète.** Cette méthode a été supprimée dans GameInput v1 et n'est pas disponible dans l'API actuelle.

Obtient une lecture d'entrée interpolée à un moment spécifié.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetTemporalReading(
    uint64_t targetTime,
    uint64_t windowSize,
    GameInputKind inputKind,
    IGameInputDevice* device,
    IGameInputReading** reading
);
```

### Paramètres

*targetTime*   \_In\_\
Type : uint64\_t

Horodatage cible en microsecondes. Utilisez [IGameInput::GetCurrentTimestamp](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp.md) pour obtenir l'heure actuelle.

*windowSize*   \_In\_\
Type : uint64\_t

Taille de la fenêtre d'interpolation autour de `targetTime`, en microsecondes.

*inputKind*   \_In\_\
Type : [GameInputKind](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)

Type d'entrée à récupérer.

*device*   \_In\_opt\_\
Type : IGameInputDevice\*

Filtre facultatif qui limite le résultat à un appareil spécifique.

*reading*   \_COM\_Outptr\_\
Type : IGameInputReading\*\*

Lecture interpolée obtenue.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne E\_NOTIMPL, car cette méthode n'a jamais été implémentée dans v0.

## Remarques

Cette méthode servait à récupérer une lecture d'entrée interpolée à un moment précis, ce qui était utile pour les applications devant corréler les entrées avec l'horodatage d'une image spécifique. Elle a été supprimée dans v1 dans le cadre de la simplification du modèle de lecture. Les applications doivent plutôt utiliser [GetCurrentReading](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading.md) ou [GetNextReading](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getnextreading.md) / [GetPreviousReading](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md) pour parcourir le flux d'entrée.

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v1** | Supprimé. |
| **v0** | Introduit. |

## Voir aussi

[Membres obsolètes de l'API GameInput](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)\
[IGameInput::GetCurrentReading](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading.md)\
[IGameInput::GetCurrentTimestamp](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp.md)\
[IGameInput](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput.md)


## Related topics

- [IGameInputReading::GetMotionState (déconseillé)](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmotionstate.md)
- [IGameInputReading::GetTouchCount (déconseillé)](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchcount.md)
- [IGameInputReading::GetTouchState (déconseillé)](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchstate.md)
- [IGameInputReading::GetUiNavigationState (déconseillé)](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getuinavigationstate.md)
- [IGameInput::GetPreviousReading](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md)
