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# XApuUtilization

> XApuUtilization

# XApuUtilization

Définit les paramètres d'utilisation.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XApuUtilization {  
    uint32_t availableStreamCount;  
    uint32_t maximumStreamCount;  
} XApuUtilization  
```

### Membres

*availableStreamCount*\
Type : uint32\_t

Nombre de flux pouvant être traités par le serveur matériel audio.

*maximumStreamCount*\
Type : uint32\_t

Nombre maximal de flux pouvant être traités par le serveur matériel audio.

## Remarques

Utilisé par `XApuUtilization` pour définir les paramètres d'utilisation. `XApuGetUtilization` obtient les valeurs d'utilisation actuelles de l'accélérateur matériel audio pour le type de traitement et le nombre de canaux spécifiés. Pour plus d'informations sur les paramètres de cette fonction, consultez [XApuGetUtilization](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md).

## Configuration requise

**En-tête :** xapu.h

**Plateformes prises en charge :** XBOX Series X|S

## Voir aussi

[XApuCommandType](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/xapu/enums/xapucommandtype.md)\
[XApuPorcessType](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)\
[XAPU](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/xapu/xapu_members.md)


## Related topics

- [XApuGetUtilization](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)
- [XAPU](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/xapu/xapu_members.md)
- [XApuProcessType](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)
- [build_region_utilization](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization.md)
- [BuildRegionUtilizationEventPayload](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/api-references/events/data-types/buildregionutilizationeventpayload.md)
