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# SetShapeXmaCurrentInputBuffer

> SetShapeXmaCurrentInputBuffer

# SetShapeXmaCurrentInputBuffer

Définit la mémoire tampon d'entrée actuelle.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeXmaCurrentInputBuffer(  
         SHAPE_XMA_CONTEXT* context,  
         UINT32 currentBuffer  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_Inout\_\
Type : [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md)\*

Pointeur vers un objet [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md).

*currentBuffer*   \
Type : UINT32

Mémoire tampon d'entrée actuelle. 0 spécifie la mémoire tampon gauche et 1 spécifie la mémoire tampon droite.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Pour définir l'adresse de la mémoire tampon d'entrée gauche, utilisez [SetShapeXmaInputBuffer0(SHAPE\_XMA\_CONTEXT\*, const void\*)](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmainputbuffer0.md) ou [SetShapeXmaInputBuffer0(SHAPE\_XMA\_CONTEXT\*, APU\_ADDRESS)](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmainputbuffer0_2.md). Pour définir l'adresse de la mémoire tampon d'entrée droite, utilisez [SetShapeXmaInputBuffer1(SHAPE\_XMA\_CONTEXT\*, const void\*)](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmainputbuffer1.md) ou [SetShapeXmaInputBuffer1(SHAPE\_XMA\_CONTEXT\*, APU\_ADDRESS)](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmainputbuffer1_2.md).

Pour obtenir la mémoire tampon d'entrée actuelle, utilisez [GetShapeXmaCurrentInputBuffer](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmacurrentinputbuffer.md).

Pour plus d'informations, consultez la section [XMA](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4EYD) de [Vue d'ensemble de SHAPE](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md).

## Configuration requise

**En-tête :** shapexmacontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeXmaContext](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)


## Related topics

- [GetShapeXmaCurrentInputBuffer](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmacurrentinputbuffer.md)
- [ShapeXmaContext](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)
- [SetShapeXmaInputBufferReadOffset](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmainputbufferreadoffset.md)
- [GetShapeXmaInputBufferReadOffset](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmainputbufferreadoffset.md)
- [SetShapeXmaInputBufferValid](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmainputbuffervalid.md)
