> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Créer un jeu et configurer Game setup

> Didacticiel de création d'un jeu XBOX dans Partner Center et de configuration de la page Game setup, y compris les prérequis et la configuration du produit.

> [tab] XBOX
>
> Cet article explique comment créer un jeu XBOX et configurer la page **Game setup** dans Partner Center.
>
> ## Prérequis
>
> * Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez [Intégration des créateurs XBOX](https://docs.xbox.com/fr/home/onboarding.md).
> * Compte Partner Center actif. Si vous n'avez pas encore de compte, contactez votre équipe XBOX.
> * Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez [Soumettre des concepts de jeu](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md).

> [tab] Microsoft Store sur Windows
>
> Cet article explique comment utiliser Partner Center pour créer un jeu destiné au Game Development Kit (GDK) et configurer la page **Game setup**.
>
> ## Prérequis
>
> * Inscription en tant que développeur Microsoft Store.
> * Compte Partner Center actif.
> * Pour en savoir plus, consultez [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).

> [tab] XBOX
>
> ## Créer un produit Game
>
> **1. Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).**
>
> Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
>
> **2. Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.**
>
> Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.
>
> **3. Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez **+ New product**, puis ...**
>
> Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez **+ New product**, puis sélectionnez **Game**.
>
> \**4. Dans **Create your game by reserving a name**, saisissez le nom de votre jeu dans *...**
>
> Dans **Create your game by reserving a name**, saisissez le nom de votre jeu dans **Name**. Sélectionnez le lien **Check availability** pour déterminer si le nom est disponible. Si le nom est disponible, une coche verte apparaît. Pour plus d'informations, consultez [Créer et réserver le nom de votre jeu](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/name.md).
>
> **5. Sélectionnez **Reserve product name**.**
>
> Sélectionnez **Reserve product name**.
>
> **6. Partner Center affiche automatiquement la page **Game setup**.**
>
> Partner Center affiche automatiquement la page **Game setup**.
>
> **7. Vous pouvez éventuellement sélectionner **Enable limited XBOX services**.**
>
> Vous pouvez éventuellement sélectionner **Enable limited XBOX services**. Ces services vous permettent de commencer à développer votre jeu à l'aide du Game Development Kit (GDK), mais vous ne pouvez pas utiliser certaines fonctionnalités, telles que les succès XBOX.
>
> Avant de pouvoir sélectionner **Enable full XBOX services**, vous devez demander l'intégration du produit.

> [tab] Microsoft Store sur Windows
>
> ## Créer un produit GDK game
>
> **1. Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).**
>
> Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
>
> **2. Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.**
>
> Sur la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.
>
> **3. Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez **+ New product**, puis ...**
>
> Sur la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez **+ New product**, puis sélectionnez **GDK game**.
>
> \**4. Dans **Create your game by reserving a name**, saisissez le nom de votre jeu dans *...**
>
> Dans **Create your game by reserving a name**, saisissez le nom de votre jeu dans **Name**. Sélectionnez le lien **Check availability** pour déterminer si le nom est disponible. Si le nom est disponible, une coche verte apparaît.
>
> **5. Sélectionnez **Reserve product name**.**
>
> Sélectionnez **Reserve product name**.
>
> **6. Partner Center affiche automatiquement la page **Game setup**.**
>
> Partner Center affiche automatiquement la page **Game setup**.

> [!NOTE]
>
> Si vous ne pouvez pas réserver un nom pour lequel vous détenez la marque ou un autre droit légal, ou si vous voyez une autre application du Microsoft Store utiliser ce nom, [contactez Microsoft](https://www.microsoft.com/info/cpyrtInfrg.html).

### Disponibilité par famille d'appareils

La section **Device family availability** vous permet de contrôler les appareils pris en charge par votre jeu. Par défaut, seule la famille d'appareils **Desktop** est active.

* **Retail** est requis pour la publication dans le bac à sable RETAIL. Si vous sélectionnez cette option, le système sélectionne automatiquement l'option des bacs à sable.
* **Sandboxes** est requis pour la publication dans un bac à sable de développement.
* Pour plus d'informations, consultez [Bacs à sable](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md).

> [tab] XBOX
>
> Pour les jeux XBOX, la famille d'appareils XBOX n'est active qu'après l'activation des services XBOX. Configurez cette section après avoir demandé l'intégration du produit.
>
> ## Demander l'intégration du produit
>
> Les créateurs XBOX doivent envoyer le Store ID des nouveaux produits de jeu à leurs contacts XBOX pour l'intégration. Ce processus donne accès à l'ensemble des services et fonctionnalités XBOX dans Partner Center.
>
> **1. Accédez à la page **Game setup** de votre jeu.**
>
> Accédez à la page **Game setup** de votre jeu.
>
> **2. Dans la section **Identity details**, sélectionnez **Show details**.**
>
> Dans la section **Identity details**, sélectionnez **Show details**.
>
> **3. Copiez la valeur **Store ID**.**
>
> Copiez la valeur **Store ID**.
>
> **4. Pour demander l'intégration du produit, envoyez un e-mail à vos contacts XBOX.**
>
> Pour demander l'intégration du produit, envoyez un e-mail à vos contacts XBOX.
>
> * **Objet** Demande d'intégration de produit : \<Nom du produit>—\<Store ID>—\<Nom du créateur>
> * **Corps** Je souhaite demander l'intégration du produit suivant : \
>   \<Nom du produit>\
>   \<Store ID>
>
> ## Configurer Game setup
>
> Si vous êtes déjà sur la page **Game setup**, passez à l'étape 5.
>
> **1. Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).**
>
> Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
>
> **2. Sélectionnez l'espace de travail **Apps and games** dans la page **Home**.**
>
> Sélectionnez l'espace de travail **Apps and games** dans la page **Home**. La page **Apps and games | Overview** s'affiche.
>
> **3. Sur la page **Apps and games | Overview**, utilisez **Search** pour rechercher et sélectionner ...**
>
> Sur la page **Apps and games | Overview**, utilisez **Search** pour rechercher et sélectionner votre jeu.
>
> **4. Sélectionnez **Game setup** dans le volet de navigation de gauche.**
>
> Sélectionnez **Game setup** dans le volet de navigation de gauche.
>
> **5. Sélectionnez **Enable full XBOX services**.**
>
> Sélectionnez **Enable full XBOX services**.
>
> **6. Dans la section **Device family availability**, sélectionnez **Sandboxes** pour chaque ...**
>
> Dans la section **Device family availability**, sélectionnez **Sandboxes** pour chaque famille d'appareils prise en charge par votre jeu. Vous pouvez également sélectionner **Retail** maintenant, ou le sélectionner plus tard lorsque vous souhaitez publier le jeu dans le bac à sable RETAIL.
>
> * Sélectionnez **Desktop** si vous développez un jeu XBOX sur PC.
> * Sélectionnez **XBOX** si vous développez un jeu pour console XBOX.
>
> **7. Dans la section **Primary XBOX services development sandbox**, sélectionnez un bac à sable de dével...**
>
> Dans la section **Primary XBOX services development sandbox**, sélectionnez un bac à sable de développement.
>
> * Si vous devez créer un nouveau bac à sable de développement, sélectionnez d'abord **Manage sandboxes**.
> * Pour plus d'informations, consultez [Bacs à sable](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md).
>
> **8. Sélectionnez **Show details** dans la section **Identity details**.**
>
> Sélectionnez **Show details** dans la section **Identity details**.
>
> **9. Notez les identificateurs et les liens.**
>
> Notez les identificateurs et les liens. Les valeurs **Store ID**, **Package manifest values** et **Package family values** sont particulièrement importantes, car elles permettent au Store d'identifier le titre et la build. Elles sont également utilisées pour gérer les licences de votre jeu. Pour en savoir plus sur les identificateurs, sélectionnez l'icône d'information située à côté de chacun d'eux.
>
> **10. Après avoir configuré et vérifié la page Game setup, sélectionnez **Save draft**.**
>
> Après avoir configuré et vérifié la page Game setup, sélectionnez **Save draft**.
>
> L'ensemble des services XBOX est activé pour le jeu. Après quelques minutes, **XBOX services** devient disponible dans la navigation de la page. Actualisez la page de votre navigateur pour afficher les nouvelles options de menu.
>
> ### Activation du droit unifié XBOX Play Anywhere (XPA) pour les jeux XBOX sur PC et console
>
> Si vous développez un jeu XBOX Play Anywhere, sélectionnez les familles d'appareils **XBOX** et **Desktop** dans **Device family availability**. Lorsqu'un client achète votre jeu, il obtient automatiquement le droit de télécharger et de jouer au jeu sur les consoles XBOX et sur XBOX sur PC. Ce droit s'appelle **XBOX Unified Entitlement**. Ne créez pas de jeux distincts pour PC et console si vous prenez en charge XPA.

> [tab] Microsoft Store sur Windows
>
> ### Activer les services XBOX (facultatif)
>
> Les services XBOX sont un ensemble de microservices qui exposent des fonctionnalités telles que le profil, les amis et la présence, les statistiques, les classements, les succès, le multijoueur et la mise en relation. Les services XBOX ne sont pas requis si vous souhaitez uniquement publier un jeu sur le Microsoft Store sur Windows.
>
> Pour utiliser les services XBOX et publier des jeux XBOX, vous devez d'abord vous inscrire en tant que partenaire XBOX. Pour commencer, inscrivez-vous au programme ID\@XBOX sur [XBOX Developer Programs](https://developer.microsoft.com/games/publish/).
>
> ## Enregistrer les détails d'identité du jeu
>
> Votre jeu possède une identité unique, attribuée par le Microsoft Store. Lorsque vous créez le package de votre jeu à l'aide du GDK, vous devez utiliser les valeurs affichées dans la section **Identity details** de la page **Game setup**. Notez les valeurs suivantes à utiliser lors de la création du package de votre jeu.
>
> * Nom du jeu
> * Package/Identity/Name
> * Package/Identity/Publisher
> * Package/Properties/PublisherDisplayName
> * Store ID

## Étapes suivantes

> [card] [Créer et charger un package de jeu](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)


## Related topics

- [Créer et publier un jeu XBOX GDK dans Partner Center](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [Vue d'ensemble de la publication](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/overview.md)
- [Créer et publier des extensions pour un jeu](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Configurer la tarification et la disponibilité d'un jeu](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
- [Créer un package de jeu et le charger dans Partner Center](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
