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# Comment retirer des éléments du Store

> Retirez des produits du Microsoft Store dans tous les marchés ou dans des marchés spécifiques, et découvrez le comportement des liens directs vers la PDP des produits XBOX retirés.

Cette rubrique présente les options disponibles lorsque vous souhaitez retirer des produits du Store. Deux scénarios sont inclus : [Retrait d'un produit de tous les marchés](#delisting-a-product-from-all-markets) et [Retrait d'un produit de marchés spécifiques](#delisting-a-product-from-specific-markets).

> [!NOTE]
>
> La page de détails du produit (PDP) du Microsoft Store des produits retirés à l'aide des options de configuration **No longer discoverable in the Microsoft Store** décrites dans cette rubrique reste accessible via le lien direct vers le produit (l'URL web ou l'URI d'application).

## Produits concernés

* Tous les types de produits

## Retrait d'un produit de tous les marchés

### Définition

Ce scénario couvre le retrait d'un produit du Microsoft Store dans tous les marchés. Le retrait d'un produit le rend indisponible à l'achat. Les produits comportant des packages doivent rester détectables pour permettre aux joueurs qui possèdent ces produits de les télécharger à partir du Microsoft Store.

### Configuration

**1. Dans **Partner Center**, accédez au produit que vous souhaitez retirer.**

Dans **Partner Center**, accédez au produit que vous souhaitez retirer.

**2. Sélectionnez **Pricing and availability** dans la navigation de la page, puis faites...**

Sélectionnez **Pricing and availability** dans la navigation de la page, puis faites défiler jusqu'à la section **Schedule**.

**3. Définissez **Stop acquisition** sur **at**, puis définissez la date et l'heure...**

Définissez **Stop acquisition** sur **at**, puis définissez la date et l'heure à partir desquelles les clients ne pourront plus acheter le produit.

**4. Définissez **No longer discoverable in the Microsoft Store** sur l'option requise.**

Définissez **No longer discoverable in the Microsoft Store** sur l'option requise.

* Pour les produits avec des packages, sélectionnez **never**.
* Pour les produits sans packages, sélectionnez **at stop acquisition**.

**5. Sélectionnez **Save draft**.**

Sélectionnez **Save draft**.

**6. Sélectionnez **Review and Publish** pour publier vos modifications dans votre sandbox...**

Sélectionnez **Review and Publish** pour publier vos modifications dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Retrait d'un produit de marchés spécifiques

### Définition

Ce scénario couvre le retrait d'un produit du Microsoft Store dans des marchés spécifiques. Le retrait d'un produit le rend indisponible à l'achat. Les produits comportant des packages doivent rester détectables pour permettre aux joueurs qui possèdent ces produits de les télécharger à partir du Microsoft Store.

### Configuration

**1. Dans **Partner Center**, accédez au produit que vous souhaitez retirer.**

Dans **Partner Center**, accédez au produit que vous souhaitez retirer.

**2. Sélectionnez **Pricing and availability** dans la navigation de la page, puis faites...**

Sélectionnez **Pricing and availability** dans la navigation de la page, puis faites défiler jusqu'à la section **Schedule**.

**3. Sélectionnez **Customize for specific markets**, puis définissez les marchés...**

Sélectionnez **Customize for specific markets**, puis définissez les marchés dans lesquels vous souhaitez retirer le produit.

**4. Définissez **Release** sur **as soon as possible**.**

Définissez **Release** sur **as soon as possible**.

**5. Définissez **Stop acquisition** sur **at**, puis définissez la date et l'heure...**

Définissez **Stop acquisition** sur **at**, puis définissez la date et l'heure à partir desquelles les clients ne pourront plus acheter le produit.

**6. Définissez **No longer discoverable in the Microsoft Store** sur l'option requise.**

Définissez **No longer discoverable in the Microsoft Store** sur l'option requise.

* Pour les produits avec des packages, sélectionnez **never**.
* Pour les produits sans packages, sélectionnez **at stop acquisition**.

**7. Sélectionnez **Save draft**.**

Sélectionnez **Save draft**.

**8. Sélectionnez **Review and Publish** pour publier vos modifications dans votre sandbox...**

Sélectionnez **Review and Publish** pour publier vos modifications dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Voir aussi

* [Disponibilité : marchés, tarification, calendrier de sortie](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)


## Related topics

- [Modifications de produit et mises à jour de contenu](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)
- [Vue d'ensemble des systèmes commerciaux du GDK](https://docs.xbox.com/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview.md)
- [API de service Microsoft Store (contenu)](https://docs.xbox.com/fr/reference/microsoft-store-apis/xstore-nav.md)
- [Configuration des segments](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-configuration.md)
- [Utiliser Lobby et Matchmaking ensemble](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)
