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# Modules complémentaires consommables

> Configurez des modules complémentaires consommables gérés par le Store ou par le développeur pour vendre des objets de jeu à usage limité, comme de la monnaie virtuelle et des éléments d'inventaire achetables plusieurs fois.

Les modules complémentaires consommables permettent de proposer aux clients des objets de jeu à usage limité, qui peuvent être achetés plusieurs fois et utilisés en fonction de la quantité reçue configurée. Par exemple, pour proposer une monnaie virtuelle pouvant être dépensée dans un magasin intégré au jeu. Vous pouvez configurer deux types de modules complémentaires consommables : **Consommable (géré par le Microsoft Store)** et **Consommable (géré par le développeur)**.

## Consommable (géré par le Microsoft Store)

Les consommables gérés par le Microsoft Store peuvent être achetés plusieurs fois avant d'être traités. Le solde d'un client peut être suivi via le Microsoft Store ou votre propre service personnalisé.

## Consommable (géré par le développeur)

Les consommables gérés par le développeur ne peuvent être rachetés par le même client qu'une fois que l'achat précédent a été signalé au Store comme traité.

Pour plus d'informations, consultez [Création et intégration de produits](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md).

## Créer et configurer des consommables

1. Accédez à votre produit de jeu dans Partner Center.
2. Sélectionnez **Modules complémentaires** dans le volet de navigation gauche.
3. Dans la page **Modules complémentaires**, sélectionnez **+ Créer...** puis sélectionnez **Consommable (géré par le Microsoft Store)** ou **Consommable (géré par le développeur)**.
4. Entrez un identificateur pour le consommable. Il sera affiché dans l'interface utilisateur de Partner Center et référencé dans le code du jeu.

Pour plus d'informations, consultez [Créer et publier des modules complémentaires](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md).

## Considérations supplémentaires

Si vous souhaitez proposer différentes quantités d'un consommable aux clients, créez un module complémentaire par quantité. Définissez la quantité dans la page **Configuration du consommable** de chaque module complémentaire. Vous pouvez définir la quantité sur 1 et utiliser une logique dans le jeu pour accorder la quantité appropriée de l'objet au client, ou définir la quantité sur le nombre d'objets que le client recevra. Pour plus d'informations, consultez [Écosystèmes basés sur les consommables](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-consumable-based-ecosystems).

## Étapes suivantes

> [card] [Comment ajouter et modifier des produits dans une offre groupée](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-addeditproductstobundle.md)

## Voir aussi

* [Modules complémentaires](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
* [Disponibilité : marchés, tarification, calendrier de sortie](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
* [Choisir le bon type de produit](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)


## Related topics

- [Modules complémentaires](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [Accorder aux joueurs l'accès au contenu des modules complémentaires](https://docs.xbox.com/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)
- [Bundle de modules complémentaires et Season Pass](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/add-on-bundle.md)
- [Modules complémentaires durables](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md)
- [Configuration initiale dans Partner Center](https://docs.xbox.com/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-initial-configuration.md)
