> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Vue d'ensemble d'Unreal Engine

> Créez des titres XBOX et Windows dans Unreal Engine à l'aide du plug-in XBOX accordé via ID@XBOX qui communique avec le GDK depuis l'éditeur Unreal.

Ce parcours s'adresse aux équipes qui créent leur jeu dans **Unreal Engine**. Vous installerez un plug-in XBOX spécial pour Unreal qui communique avec le GDK à votre place — l'essentiel de votre travail quotidien reste dans l'éditeur Unreal.

> [!TIP]
>
> **Est-ce le bon parcours pour vous ?** Choisissez-le si votre jeu est (ou sera) un projet Unreal. Si vous utilisez un autre moteur, consultez [Unity](https://docs.xbox.com/fr/paths/unity/overview.md) ou les [moteurs communautaires](https://docs.xbox.com/fr/paths/community-engines/overview.md). Si vous n'utilisez pas de moteur du tout, choisissez un parcours par appareil comme [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr/paths/series-xs/overview.md).

## Avant de commencer

Vérifiez que les éléments suivants sont en place. S'il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l'[Accueil](https://docs.xbox.com/fr.md).

* **Intégration ID\@XBOX terminée** — NDA signé, concept approuvé, inscription Partner Center effectuée. Consultez [Intégration ID@XBOX](https://docs.xbox.com/fr/home/onboarding.md).
* **PC de développement prêt** — Visual Studio, Windows SDK et GDK installés. Consultez [Configuration et installation](https://docs.xbox.com/fr/home/setup-install/get-started.md).
* **Un projet Unreal fonctionnel** en local (toute version UE 5.x récente).
* **Plug-in XBOX GDK pour Unreal** disponible dans votre compte Epic (accordé via ID\@XBOX). Consultez [Configuration Unreal](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md).
* **Produit Partner Center** — avec les lignes d'appareils appropriées cochées (Retail / Bureau / portable).

## Créer et développer

> **[Unreal sur PC](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)**
>
> Guide de configuration.

> **[GDK et moteurs](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> Vue d'ensemble de l'intégration.

> **[Packaging](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> Packagez pour XBOX + PC.

> **[Fonctionnalités de plateforme](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)**
>
> Succès, présence, entrées.

> **[Fonctionnalités console](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/index.md)**
>
> Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

> **[Multi-appareils / cross-gen](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/overview.md)**
>
> Parité console + PC + générations.

## Ajouter des services

> **[Services XBOX](https://docs.xbox.com/fr/services/xbox-services/index.md)**
>
> Identité, présence, social.

> **[PlayFab](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)**
>
> LiveOps, économie, multijoueur.

## Publier

> **[Vue d'ensemble](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> Bases de la publication.

> **[Exigences XBOX](https://docs.xbox.com/fr/publishing/certification/xbox-requirements.md)**
>
> Conformité XR.

> **[Certification](https://docs.xbox.com/fr/publishing/certification/overview.md)**
>
> Processus de certification.

> **[Fiche Store](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> Page produit.

> **[Tarification](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)**
>
> Tarification.

> **[Classifications](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)**
>
> Classifications par âge.

## Optimisation et référence

> **[Optimiser](https://docs.xbox.com/fr/tools/index.md)**
>
> Profileurs, diagnostics et outils de performance.

> **[Références API](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.

## Documentation API associée

* [Référence des fonctionnalités XGameRuntime](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — surface GDK encapsulée par les plug-ins Unreal
* [Vue d'ensemble de XSAPI](https://docs.xbox.com/fr/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — API des services XBOX utilisées depuis Unreal
* [Vue d'ensemble de PlayFab](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md) — surface REST PlayFab + SDK Unreal


## Related topics

- [Vue d'ensemble de PlayFab pour Unreal Engine](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [Vue d'ensemble du plug-in PlayFab Unreal GSDK](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/index.md)
- [Prise en main d'Unreal Engine pour le développement PC](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
- [Vue d'ensemble de Game Saves](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md)
- [Vue d'ensemble du guide de bout en bout pour PC](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/overview.md)
