> ## Documentation Index
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# Vue d'ensemble du portage

> Portez un titre PC ou console existant vers XBOX et Windows : choisissez un parcours depuis Steam, les générations XBOX précédentes ou un PC hors Steam.

**Porter** un jeu signifie prendre un jeu que vous avez déjà publié ailleurs — Steam, une autre console, mobile, une génération XBOX plus ancienne — et le faire fonctionner sur XBOX ou Windows modernes. C'est généralement plus rapide que de repartir de zéro, car votre code de gameplay fonctionne déjà.

> [!TIP]
>
> **Est-ce le bon parcours pour vous ?** Choisissez-le si vous avez déjà un jeu publié et que vous souhaitez l'amener sur XBOX. Si vous commencez un tout nouveau jeu, choisissez plutôt un parcours par appareil (comme [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr/paths/series-xs/overview.md) ou [Windows & ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/fr/paths/windows/overview.md)) ou le parcours de votre moteur ([Unreal](https://docs.xbox.com/fr/paths/unreal/overview.md), [Unity](https://docs.xbox.com/fr/paths/unity/overview.md), [Godot et moteurs communautaires](https://docs.xbox.com/fr/paths/community-engines/overview.md)).

> [!NOTE]
>
> **Avant de commencer :** vous devez avoir terminé l'[intégration ID@XBOX](https://docs.xbox.com/fr/home/onboarding.md) et avoir [installé le GDK](https://docs.xbox.com/fr/home/setup-install/get-started.md). Si ce n'est pas le cas, rendez-vous sur la [page d'accueil](https://docs.xbox.com/fr.md) et suivez le parcours guidé à partir de l'étape 1.

## Commencez par la plateforme **d'origine** de votre portage

Le parcours le plus rapide dépend de la plateforme sur laquelle votre jeu est actuellement publié. Choisissez celle qui correspond à votre jeu.

> **[Depuis Steam](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/from-steam.md)**
>
> Correspondance des fonctionnalités Steamworks → GDK : authentification, sauvegardes cloud, succès, classements.

> **[Depuis une génération XBOX précédente](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/from-xbox-era.md)**
>
> XBOX One ERA / XDK → GDK : remplacements WinRT, modèle mémoire, packaging MSIXVC.

> **[Depuis d'autres plateformes](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/from-console.md)**
>
> Amenez un titre d'une autre console ou plateforme vers XBOX Series X|S.

> **[Depuis PC (hors Steam)](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/from-pc.md)**
>
> Amenez une build PC Win32 / indépendante de la boutique vers XBOX et le Microsoft Store.

## Suivez ensuite le workflow de portage commun

**1. Workflow de portage général**

La référence de portage GDK — outillage, listes de contrôle et conseils cross-gen.

> **[Portage général](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/guides.md)**
>
> Workflow de portage de base.

**2. Portage spécifique au moteur**

Notes pour Unreal, Unity, Godot, GameMaker et les moteurs personnalisés — accédez directement au groupe Prise en main dédié à votre moteur.

> **[Parcours par moteur](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> Configuration du moteur et notes de portage.

**3. Publier votre portage**

Certification, exigences XR et soumission au magasin pour les titres portés.

> **[Publication](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/publishing.md)**
>
> Certification et soumission au magasin.

## Approfondissez dans la documentation principale

> **[Créer](https://docs.xbox.com/fr/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> Référence de portage — outillage, listes de contrôle, cross-gen.

> **[Services](https://docs.xbox.com/fr/services/xbox-services/index.md)**
>
> Identité, succès, multijoueur, économie.

> **[Optimiser](https://docs.xbox.com/fr/tools/index.md)**
>
> Profileurs, diagnostics et outils de performance.

> **[Publication](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> Certification, XR et soumission au magasin.

> **[Références API](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.

## Documentation API associée

* [Référence des fonctionnalités XGameRuntime](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — liste des fonctionnalités GDK ciblées par les portages
* [Vue d'ensemble de XSAPI](https://docs.xbox.com/fr/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — surface des services XBOX pour les titres portés
* [Référence de l'API XErr](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xerror/xerror_members.md) — décodage des HRESULT pendant le portage


## Related topics

- [Guides de portage du Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/fr/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Vue d'ensemble du guide de portage Steam](https://docs.xbox.com/fr/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [Vues d'ensemble](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/index.md)
- [Vue d'ensemble de l'API XGameSaveFiles](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles.md)
- [Vue d'ensemble de la pile réseau et des API réseau du GDK](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/introduction-networking.md)
