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# Porter depuis Steam

> Faites correspondre les fonctionnalités Steamworks au GDK lors du portage de Steam vers XBOX : authentification, sauvegardes, succès et classements.

Si votre jeu est déjà publié sur Steam avec l'API Steamworks, ce parcours fait correspondre chaque fonctionnalité Steam que vous utilisez à son équivalent GDK — inutile de tout repenser autour d'un nouveau modèle de plateforme.

## Ce qui change

> **[Différences conceptuelles : GDK et Steamworks](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era.md)**
>
> En quoi les services XBOX, l'identité, les droits d'utilisation et le packaging diffèrent du modèle Steam.

## Correspondance fonctionnalité par fonctionnalité

> **[Initialisation du GDK](https://docs.xbox.com/fr/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)**
>
> Remplacez `SteamAPI_Init` par l'initialisation GDK et la connexion utilisateur.

> **[Authentification utilisateur et propriété](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/xuser_members.md)**
>
> Tickets de session Steam → XUser + vérifications des droits d'utilisation.

> **[Stockage cloud](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide.md)**
>
> Steam Cloud → XBOX Connected Storage.

> **[Statistiques et succès](https://docs.xbox.com/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/index.md)**
>
> `ISteamUserStats` → succès gérés par le titre.

> **[Classements](https://docs.xbox.com/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/index.md)**
>
> Classements Steam → statistiques basées sur les événements + classements pilotés par requêtes.

> **[Fonctionnalités GDK absentes de Steamworks](https://docs.xbox.com/fr/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> Quick Resume, Smart Delivery, DirectStorage, et plus encore.

## Fonctionnalités Steam couvertes par PlayFab

Certaines fonctionnalités Steam n'ont pas d'équivalent GDK direct et sont prises en charge via [Azure PlayFab](https://playfab.com/) :

* **Steam Workshop** (contenu généré par les utilisateurs) → [PlayFab UGC](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/overview.md)
* **Réseau P2P Steam** → [PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/index.md)

## Continuez ensuite avec le workflow commun

> **[Workflow de portage général](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/guides.md)**
>
> Outillage, listes de contrôle, packaging.

> **[Votre moteur](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> Unreal, Unity, Godot, et plus encore.

> **[Publier votre portage](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/publishing.md)**
>
> Certification, XR et soumission au magasin.


## Related topics

- [Guides de portage du Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/fr/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Porter depuis PC (hors Steam)](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/from-pc.md)
- [Porter le stockage Steam Cloud vers le GDK XBOX](https://docs.xbox.com/fr/build/steam-porting-guide/features/steam-cloud.md)
- [Porter depuis d'autres plateformes](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/from-console.md)
- [Porter depuis une génération XBOX précédente](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/from-xbox-era.md)
