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# Ajouter des services backend avec PlayFab

> Associez tôt votre titre GDK à PlayFab pour bénéficier de l'identité, du multijoueur, des classements, de l'économie et des opérations live.

Associez tôt votre titre GDK à [PlayFab](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/get-started.md). PlayFab est le backend-as-a-service de Microsoft pour les jeux : il fournit l'identité, le multijoueur, les classements, l'économie et les opérations live sans que vous ayez à héberger vos propres serveurs.

## Pourquoi ajouter PlayFab dès maintenant

* **Identité multiplateforme :** associez les connexions XBOX, Steam, PSN, mobiles et personnalisées sous un même compte joueur PlayFab.
* **Services de jeu live :** classements, statistiques, segments de joueurs, tâches planifiées et expériences A/B.
* **Infrastructure multijoueur :** PlayFab [Lobby, Matchmaking et Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby.md) pour le jeu multiplateforme.
* **Économie :** Catalog v2, Inventory v2 et réconciliation avec le Microsoft Store via [Economy v2](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/economy-monetization/economy.md).
* **Analytique :** événements PlayStream, tableaux de bord et Insights via [Analytics](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/data-analytics.md).

## Prise en main

**1. Créer un titre PlayFab**

Connectez-vous sur [developer.playfab.com](https://developer.playfab.com) et créez un titre. Notez le **Title ID**. Vous le transmettez au SDK.

**2. Installer le SDK PlayFab GDK**

Ajoutez le [SDK PlayFab GDK](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk) à votre projet. Il se lie proprement aux côtés de XSAPI et partage libHttpClient.

**3. Connecter les joueurs avec l'identité XBOX**

Appelez `LoginWithXbox` de l'API d'authentification PlayFab en utilisant le jeton XSTS que votre titre acquiert déjà via [`XUser`](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xuser/xuser_members). PlayFab crée ou associe un compte maître lors du premier appel.

**4. Sélectionner les services dont vous avez besoin**

Ajoutez Economy, Lobby, Matchmaking, Leaderboards ou Analytics selon les besoins de votre conception. Chaque service est facultatif (opt-in).

## Quand PlayFab est facultatif

Si votre titre n'a besoin que des fonctionnalités côté XBOX (succès, présence, social, multijoueur MPSD ou Game Chat 2), vous pouvez le publier sans PlayFab en utilisant directement les [services XBOX](https://docs.xbox.com/fr/services/xbox-services/index.md). La plupart des titres live multiplateformes tirent néanmoins parti de PlayFab.

## Étapes suivantes

Vous avez un projet qui compile et un plan pour les services backend. Sélectionnez le parcours soigneusement conçu qui correspond à ce que vous publiez.

> [card] [Guides Prise en main](https://docs.xbox.com/fr/paths/porting/overview.md)
>
> Sept parcours soigneusement conçus qui mènent vers Créer, Développer, Services et Publication.

## Voir aussi

* [Vue d'ensemble de PlayFab](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/get-started.md)
* [Identité PlayFab](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/identity.md)
* [Intégrer les achats du Microsoft Store avec PlayFab Economy](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/economy-monetization/economy.md)


## Related topics

- [Ajouter des données contextuelles aux classements](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/leaderboards/metadata-leaderboards.md)
- [Aller plus loin avec les statistiques](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/player-progression/statistics/doing-more-statistics.md)
- [Prise en main des publicités avec récompense.](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/economy-monetization/rewarded-ads/quickstart.md)
- [Échange avec la place de marché Google](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/google.md)
- [PlayFab Services pour les services back-end et les outils](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/sdks/platforms/services.md)
