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# Xbox Accessibility Guidelines

> Vue d'ensemble des XBOX Accessibility Guidelines (XAG v3.2) couvrant les bonnes pratiques en matière de texte, audio, entrée, interface utilisateur et photosensibilité pour les jeux évalués par MGATS.

Les **XBOX Accessibility Guidelines (XAG)** sont des bonnes pratiques développées avec des experts de l'industrie et la Gaming and Disability Community. Elles servent de :

* **Générateurs d'idées** pour les concepteurs.
* **Garde-fous** pour les développeurs.
* **Listes de contrôle de validation** pour les équipes de test.

Les XAG **ne sont pas** une liste de conformité. Elles existent pour rendre les jeux agréables et jouables pour tous. Le service de test d'accessibilité de Microsoft (MGATS) évalue selon les XAG.

> [!NOTE]
>
> Version publiée actuelle : **XAG v3.2** (8 juin 2023). Pour l'historique des modifications, contactez votre représentant Microsoft.

## Structure de chaque directive

Chaque XAG comprend les mêmes sections :

* **Objectif** — l'impact souhaité sur les joueurs.
* **Vue d'ensemble** — les obstacles couramment rencontrés par les joueurs en situation de handicap pour ce sujet.
* **Questions de cadrage** — vous aide à décider si la directive s'applique à votre titre.
* **Contexte** — matériel d'introduction pour les sujets complexes.
* **Domaines clés à cibler** — éléments de jeu à ne pas négliger.
* **Directives d'implémentation** — les minimums prescriptifs.
* **Contenu d'exemple** — images et clips illustrant l'implémentation correcte.
* **Impact potentiel sur les joueurs** — les types de handicap les plus concernés.
* **Ressources et outils** — lectures externes.

## Les 23 directives

### Visuel

| # | Directive | Ce qu'elle couvre |
| - | - | - |
| **101** | [Text display](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display.md) | Taille de police, interligne, couleur, personnalisation |
| **102** | [Contrast](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-102-contrast.md) | Ratios de contraste premier plan / arrière-plan |
| **109** | [Object clarity](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-109-objective-clarity.md) | Distinguabilité des objets et objectifs dans le jeu |
| **112** | [UI navigation](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-112-ui-navigation.md) | Ordre logique de lecture et de focus |
| **113** | [UI focus handling](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-113-ui-focus-handling.md) | Indicateurs de focus visibles |
| **114** | [UI context](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md) | En-têtes, libellés et indices contextuels |
| **117** | [Visual distractions and motion](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-117-visual-distractions-motion.md) | Options de désactivation du tremblement de caméra, du parallaxe et du flou de mouvement |
| **118** | [Photosensitivity](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-118-photosensitivity.md) | Motifs clignotants, sécurité liée à l'épilepsie photosensible |

### Audio

| # | Directive | Ce qu'elle couvre |
| - | - | - |
| **103** | [Additional cues](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md) | Ne pas s'appuyer sur un seul sens pour un indice |
| **104** | [Subtitles and captions](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-104-subtitles-captions.md) | Texte des légendes, libellés des locuteurs, effets sonores |
| **105** | [Audio accessibility](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-105-audio-accessibility.md) | Curseurs de volume indépendants pour musique / dialogue / effets sonores / chat |
| **106** | [Screen narration](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-106-screen-narration.md) | Narration TTS de l'interface pour les joueurs aveugles / malvoyants |
| **111** | [Audio description](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-111-audio-descriptions.md) | Narration des scènes visuelles / cinématiques |

### Entrée

| # | Directive | Ce qu'elle couvre |
| - | - | - |
| **107** | [Input](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md) | Remappage, maintien-vs-tape, périphériques accessibles |
| **110** | [Haptic feedback](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md) | Vibration optionnelle et informative |

### Difficulté et rythme

| # | Directive | Ce qu'elle couvre |
| - | - | - |
| **108** | [Difficulty options](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-108-difficulty-options.md) | Sélection de difficulté, aides granulaires |
| **115** | [Error messages](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-115-error-messages.md) | Confirmations, annulation, erreurs claires |
| **116** | [Time limits](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-116-time-limits.md) | Mettre en pause, prolonger ou désactiver la pression temporelle |

### Communication

| # | Directive | Ce qu'elle couvre |
| - | - | - |
| **119** | [Chat (STT / TTS)](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-119-chat.md) | STT et TTS intégrés ou fournis par la plateforme |
| **120** | [Communication experiences](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md) | Paramètres de chat plus sûrs par défaut, friction pour les canaux non modérés |

### Documentation et support

| # | Directive | Ce qu'elle couvre |
| - | - | - |
| **121** | [Accessible feature documentation](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md) | Où et comment documenter vos fonctionnalités d'accessibilité |
| **122** | [Accessible customer support](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-122-accessible-customer-support.md) | Support multicanal pour les utilisateurs de technologies d'assistance |
| **123** | [Mental health best practices](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-123-mental-health-best-practices.md) | Avertissements de contenu plus sûrs, options de désactivation, pauses |

## Utiliser les XAG dans votre processus

**1. Phase de conception**

Passez en revue les questions de cadrage par rapport à vos piliers de conception. Marquez les directives applicables et décidez quelles aides intégrer dans les systèmes de base vs les options.

**2. Phase d'implémentation**

Reportez les directives d'implémentation dans votre outil de suivi de tâches. Suivez les critères d'acceptation d'accessibilité par fonctionnalité.

**3. Préparation QA / cert**

Exécutez [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md) avant la certification finale. Corrigez les constats du rapport avant de soumettre.

**4. Fiche du Store**

Documentez les fonctionnalités d'accessibilité prises en charge dans votre module [Properties](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info.md) afin qu'elles apparaissent sur la page produit du Store.

## Blocs de construction GDK associés

* [Vue d'ensemble de l'accessibilité](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
* [Paramètres utilisateur d'accessibilité vocale](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
* [Synthèse vocale](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/text-to-speech/text-to-speech.md)
* [API XAccessibility](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
* [API XSpeechSynthesizer](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xspeechsynthesizer/xspeechsynthesizer_members.md)

## Voir aussi

* [Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)
* [Parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/gaf-info.md)
* [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md)
* [Étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
* [XBOX Developer Programs](https://www.xbox.com/developers/id)

## Documentation d'API associée

* [Référence de l'API XGameUI](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgameui/xgameui_members.md) — interface utilisateur système tenant compte de l'accessibilité (reconnaissance vocale, clavier virtuel)
* [Référence de l'API XGameStreaming](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md) — dimensions physiques du flux pour une interface lisible
* [Référence de Touch adaptation kit](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md) — dispositions tactiles pour l'accessibilité


## Related topics

- [Xbox Accessibility Guideline 114](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md)
- [Xbox Accessibility Guideline 106](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-106-screen-narration.md)
- [Xbox Accessibility Guideline 108](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-108-difficulty-options.md)
- [Xbox Accessibility Guideline 109](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-109-objective-clarity.md)
- [Xbox Accessibility Guideline 111](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-111-audio-descriptions.md)
