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# Vue d'ensemble de l'accessibilité

> Découvrez les directives Microsoft Gaming Accessibility, les API GDK, les XAG, la validation MGATS et les étiquettes de fonctionnalités pour créer des jeux XBOX accessibles que tous les joueurs peuvent apprécier.

XBOX doit être un endroit où tout le monde s'amuse. Des jeux inclusifs et accessibles permettent à davantage de joueurs de jouer. Cette section rassemble le programme Microsoft Gaming Accessibility avec les API GDK que vous utilisez pour le livrer.

## Par où commencer

**1. Apprendre**

Commencez par le [parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/gaf-info.md) et le [Gaming and Disability Player Experience Guide](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md) pour comprendre les expériences des joueurs.

**2. Concevoir**

Utilisez les [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md) — 23 directives de bonnes pratiques élaborées avec la Gaming and Disability Community.

**3. Implémenter**

Utilisez les API et services du GDK dans le tableau ci-dessous, et respectez les paramètres système via les [paramètres utilisateur d'accessibilité vocale](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md).

**4. Valider**

Demandez un [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md) pour une évaluation gratuite et livrez à la [XBOX Accessibility Insiders League (XAIL)](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md) pour des retours de la communauté.

**5. Mettre en avant**

Déclarez les [étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md) dans Partner Center afin que les joueurs puissent filtrer selon les fonctionnalités dont ils ont besoin.

## Ressources du programme

> **[XBOX Accessibility Guidelines](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)**
>
> XAG 101–123 — le catalogue de bonnes pratiques pour les jeux XBOX accessibles.

> **[Gaming and Disability Player Experience Guide](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)**
>
> Obstacles et réponses de conception organisés par type de handicap.

> **[Gaming Accessibility Fundamentals](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/gaf-info.md)**
>
> Parcours Microsoft Learn gratuit — 5 modules avec un badge de réussite.

> **[Étiquette du handicap](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/etiquette.md)**
>
> Courte formation sur les interactions productives avec la Gaming and Disability Community.

> **[Étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)**
>
> Étiquettes de l'ESA Accessible Games Initiative + étiquettes XBOX pour Partner Center.

> **[Accessibilité de l'IA dans les jeux](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai.md)**
>
> Application des principes d'accessibilité aux interfaces et backends de jeux pilotés par l'IA.

> **[Boîte à outils d'atelier](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit.md)**
>
> Matériaux prêts pour l'animation d'ateliers de conception inclusive.

> **[Ressources pour les développeurs](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)**
>
> XAC, connexion avec les joueurs, formation, conférences et exposés.

> **[MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md)**
>
> Évaluation d'accessibilité Microsoft gratuite avant la certification finale.

## API et services de développement

| Domaine | API / Service | Plateformes |
| - | - | - |
| Sous-titres, légendes, affichage de texte | `XAccessibility` | Windows, XBOX |
| Mode contraste élevé | `XAccessibility` (`XHighContrastMode`) | Windows, XBOX |
| Chat vocal en temps réel | [Azure PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking.md) | Multiplateforme |
| Chat par reconnaissance vocale / synthèse vocale | PlayFab Party STT/TTS | Multiplateforme |
| Narration à l'écran | `SpeechAccessibility` | Windows, XBOX |

## Documentation d'API associée

* [Référence de l'API XAccessibility](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md) — API pour les sous-titres codés, le mode contraste élevé et l'incrustation de reconnaissance vocale.
* [Paramètres utilisateur d'accessibilité vocale](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md) — lecture et prise en compte du commutateur d'accessibilité vocale de la plateforme.

## Voir aussi

* [Boîte à outils Inclusive Design (Microsoft)](https://www.microsoft.com/design/inclusive/)
* [XBOX Developer Programs](https://www.xbox.com/publish)
* Des questions ? Contactez la [Gaming Accessibility Team](mailto:xaccess@microsoft.com).


## Related topics

- [Paramètres utilisateur d'accessibilité vocale](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
- [Xbox Accessibility Guidelines](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [Pourquoi rendre les jeux accessibles](https://docs.xbox.com/fr/build/game-principles/accessibility/why-make-games-accessible.md)
- [XAccessibility (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
- [Vue d'ensemble de PlayFab pour Unreal Engine](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
