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# Lancer de rayons sur XBOX Series X|S avec XDXR

> Conseils sur le lancer de rayons pour les titres XBOX Series X|S utilisant XDXR : générateurs de BVH, compression de BVH, conception matérielle, prise en charge des k-DOP et RTPSO hors ligne.

Découvrez les rubriques relatives au lancer de rayons pour le développement de jeux XBOX.

> [card] [Générateurs de BVH](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders.md)
>
> XDXR utilise actuellement l'algorithme LBVH suivi d'une reconstruction par treelets pour les générations de BVH à l'exécution, et le générateur de BVH Embree pour…

> [card] [Compression de BVH](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression.md)
>
> Avec le lancement des consoles XBOX Series, le lancer de rayons devient de plus en plus courant, et avec lui la génération hors ligne de structures BVH…

> [card] [Conception matérielle du lancer de rayons](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design.md)
>
> Chaque Workgroup Processor (WGP) des consoles XBOX Series intègre directement un puissant matériel à fonction fixe conçu pour accélérer…

> [card] [Prise en charge des k-DOP XDXR pour des instances plus ajustées](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop.md)
>
> Chaque structure d'accélération de bas niveau (BLAS) possède une AABB stockée à la racine, qui englobe l'ensemble de la BLAS.

> [card] [RTPSO hors ligne XDXR](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso.md)
>
> XDXR permet la précompilation des shaders de lancer de rayons grâce au mécanisme de RTPSO hors ligne.

> [card] [Lancer de rayons et DXR](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview.md)
>
> Annoncé en mars 2018 et publié en octobre 2018, DirectX Raytracing (DXR) a ajouté des fonctionnalités propres au lancer de rayons à l'API DirectX 12.

> [card] [Parcours autonome XDXR](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone.md)
>
> XDXR ne prend actuellement pas en charge l'objet RayQuery décrit dans DXR 1.1.

> [card] [XDXR (DXR XBOX)](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr.md)
>
> XDXR est l'implémentation XBOX de l'API DirectX Raytracing (DXR) sur XBOX Series X|S.

> [card] [Bonnes pratiques et recommandations XDXR](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices.md)
>
> XBOX DXR (XDXR) est disponible depuis un certain temps déjà, mais nous continuons d'étendre et d'améliorer notre prise en charge du lancer de rayons sur XBOX Series…

## Voir aussi

* [MS](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
* [SFS](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [VRS](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [XBTC](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [Graphiques sur XBOX et PC avec le GDK](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/index.md)
- [Sampler Feedback et SFS sur XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
- [Mesh shaders et meshlets sur XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
- [D3D12_RAYTRACING_AABB (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
- [CheckDriverMatchingIdentifier (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_checkdrivermatchingidentifier_public.md)
