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# Mesh shaders et meshlets sur XBOX Series X|S

> Guides sur le pipeline Mesh Shader de Direct3D 12 sur les consoles XBOX Series X|S, couvrant la conception de l'API, les meshlets, l'élimination des meshlets et le comportement propre à Scarlett.

Explorez les rubriques sur les mesh shaders pour le développement de jeux XBOX.

> **[API du pipeline Mesh Shader](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)**
>
> Pour obtenir des exemples d'utilisation de ces API, consultez Utilisation du pipeline Mesh Shader.

> **[Exemple d'élimination des meshlets](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)**
>
> Nous vous recommandons de lire d'abord la rubrique Meshlets.

> **[Meshlets](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)**
>
> Un meshlet est simplement un sous-bloc d'un maillage, composé d'un nombre fixe de primitives et de sommets.

> **[Pipeline Mesh Shader](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)**
>
> Les GPU RTX Turing et AMD RDNA 2.0 introduisent un nouveau pipeline de traitement de la géométrie.

> **[Mesh shaders sur XBOX series x|s](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-scarlett.md)**
>
> La famille de consoles XBOX Series X|S prend en charge le pipeline Mesh Shader tel que défini par la spécification Direct3D 12.

> **[Utilisation du pipeline Mesh Shader](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-usage.md)**
>
> L'utilisation du pipeline Mesh Shader dans Direct3D 12 se résume aux étapes familières suivantes.

> **[Pourquoi les mesh shaders ?](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)**
>
> Au cours des 20 dernières années, le pipeline graphique a évolué pour atteindre l'état que nous connaissons aujourd'hui.

## Voir aussi

* [Lancer de rayons](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
* [Sfs](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [Vrs](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [Sampler Feedback et SFS sur XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
- [Meshlets](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
- [Exemple d'élimination des meshlets](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
- [Pourquoi les Mesh Shaders ?](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
