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# Graphiques sur XBOX et PC avec le GDK

> Spécifications DirectX 12, Dolby Vision, HDR, lancer de rayons et rubriques graphiques XBOX gen9 pour les titres GDK ciblant XBOX Series X|S, XBOX One et Windows.

Explorez les rubriques graphiques pour le développement de jeux XBOX.

> **[DirectX-specs](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/directx-specs.md)**
>
> Les spécifications techniques des fonctionnalités DirectX sont désormais disponibles sur GitHub, dans DirectX-Specs.

> **[Dolby Vision pour le jeu sur XBOX gen9](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/dolby-vision-for-gaming.md)**
>
> Dolby Vision est le nom d'un format vidéo à plage dynamique élevée (HDR), créé par Dolby, qui offre des profondeurs de couleur plus riches et des…

> **[Graphiques](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc.md)**
>
> Cette section décrit les fonctionnalités graphiques du Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Mémoire graphique de la XBOX series x|s](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/graphics-memory-overview.md)**
>
> Le système de mémoire virtuelle graphique a été reconstruit pour le Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Fonctionnalités graphiques de la XBOX series x|s](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/graphics-newfeatures-toc.md)**
>
> Nous sommes ravis de vous présenter les nombreuses fonctionnalités graphiques de la XBOX Series X|S dont les développeurs de jeux peuvent tirer parti.

> **[État de pipeline sérialisé et dérivé](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/graphics-pso-overview.md)**
>
> D3D12 fournit l'interface Pipeline State Object (PSO) pour configurer le GPU avec les nuanceurs et l'état de rendu.

> **[Exemples graphiques](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/graphics-samples.md)**
>
> Cette rubrique fournit une référence aux exemples graphiques disponibles dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Windows Imaging Component (WIC) sur XBOX](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/image-processing-overview.md)**
>
> Cette rubrique décrit les fonctionnalités de Windows Imaging Component (WIC) disponibles dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Dispositions de textures et tiling pour XBOX](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/scarlett-tex-layouts.md)**
>
> Comme pour la génération XBOX One, la bibliothèque XG est disponible pour calculer les dispositions des niveaux de mip des textures et les modèles de swizzling des texels.

## Voir aussi

* [Commun](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/index.md)


## Related topics

- [Index des rubriques NDA pour le développement sur console avec le GDK XBOX](https://docs.xbox.com/fr/nda/nda-overview.md)
- [Fiddler sur PC Windows](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/tools/fiddler-pc.md)
- [Guide BVT de certification pour PC](https://docs.xbox.com/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [Démarrer le développement d'un nouveau titre à l'aide des modèles de projet GDK](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/guides/gdk-project-templates.md)
- [Graphismes](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc.md)
