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# Prise en charge des mods pour les titres GDK sur PC

> Prise en charge des mods pour les titres GDK sur PC

À partir des versions de mars 2022 du Microsoft Game Development Kit (GDK) et de [Gaming Runtime Services (GRTS)](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/intro/gaming-runtime-glossary), la modification des ressources de jeu est désormais activée par défaut et ne nécessite plus aucune étape de configuration pour être activée directement. Ce changement vise à réduire le nombre d'étapes et la confusion liées aux mods pour les titres PC du Microsoft Game Development Kit (GDK). Une fois votre titre installé, vos fichiers de jeu se trouvent désormais dans un sous-dossier du dossier `[drive]:\XboxGames`, et toutes les ressources de jeu, à l'exception de l'exécutable du jeu, sont entièrement modifiables.

## Recommandations relatives à la gestion des droits numériques (DRM)

Nous vous recommandons vivement d'utiliser l'API [XStoreQueryGameLicenseAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync.md) pour vérifier la propriété du titre, comme décrit dans la page [Vérifications DRM et de licence de base](https://learn.microsoft.com/build/store/commerce/pc-specific-considerations/xstore-basic-drm-and-license-checks).

## Documentation de référence des API

* [XStore (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/xstore_members.md)
  * Fonctions
    * [XStoreQueryGameLicenseAsync](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync.md)


## Related topics

- [Création de packages et déploiement pour les titres XBOX GDK](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/index.md)
- [Prise en charge des écrans haute résolution (DPI élevé) sur PC](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/guides/high-dpi-displays.md)
- [Prise en main de Unity pour le développement PC (contenu)](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)
- [Prise en main d'Unreal Engine pour le développement PC](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
- [Prise en main de l'empaquetage pour PC](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC.md)
