> ## Documentation Index
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# Création de packages et déploiement pour les titres XBOX GDK

> Créez des packages de titres XBOX et PC en vue de leur soumission à l'aide de MakePkg, des flux de travail de déploiement et des outils de validation Subval inclus avec le Microsoft GDK.

Explorez les rubriques relatives à la création de packages pour le développement de jeux XBOX.

## Sous-rubriques

> **[Déploiement](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/deployment/index.md)**
>
> Documentation relative au déploiement.

> **[Subval](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/subval/index.md)**
>
> Documentation relative à Subval.

## Guides

> **[Disques de test intergénérationnels](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs.md)**
>
> Utilisez cette rubrique pour créer des disques de test intergénérationnels afin de pouvoir tester votre titre sur les consoles de la famille XBOX One et les consoles XBOX Series…

> **[Création de disques](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/creating-discs.md)**
>
> Utilisez cet article pour soumettre une demande de disque, soumettre une commande de disques de test, approuver des disques de test et créer une nomenclature (BOM).

> **[Création de disques de test](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/creating-test-compilation-discs.md)**
>
> Cette rubrique explique comment créer des disques de test.

> **[Création de packages](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc.md)**
>
> Cette section décrit les fonctionnalités de création de packages du Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Intelligent Delivery : balise personnalisée](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-custom.md)**
>
> Les spécificateurs de balises personnalisées marquent des groupes de chunks comme étant liés.

> **[Intelligent Delivery : spécificateurs d'appareil](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-device.md)**
>
> Les spécificateurs d'appareil déclarent les consoles de la famille XBOX One et les consoles XBOX Series auxquelles s'applique le contenu d'un chunk d'installation.

> **[Intelligent Delivery : fonctionnalités et](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-features-recipes.md)**
>
> Cette rubrique décrit comment utiliser les fonctionnalités (Features) et les recettes (Recipes) pour améliorer les temps d'installation initiale et ultérieure de votre jeu pour l'utilisateur.

> **[Intelligent Delivery : langue](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-language.md)**
>
> Les spécificateurs de langue déclarent la langue à laquelle s'applique le contenu d'un chunk.

> **[Intelligent Delivery : contenu à la demande](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-ondemand.md)**
>
> Les chunks OnDemand permettent aux titres de désigner du contenu qui n'est pas installé par défaut, mais qui peut être installé à la demande de l'utilisateur ou lorsque le…

> **[Package Uploader](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/package-uploader.md)**
>
> Package Uploader est une application et une bibliothèque multiplateforme open source basée sur .NET qui permet aux développeurs de jeux d'interagir…

> **[Réorganisation dynamique des chunks](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-chunkreordering.md)**
>
> Lorsque l'installation d'un titre commence, le système d'installation acquiert et copie les chunks, c'est-à-dire des collections de fichiers à installer en tant que groupe,…

> **[Actions d'installation personnalisées](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-custom-install-actions.md)**
>
> De nombreux jeux utilisent des solutions anti-triche et d'autres intergiciels.

> **[Installation en streaming : débogage](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-debugging.md)**
>
> Pour faciliter le débogage de votre titre, vous pouvez interrompre temporairement son installation en streaming et connecter le débogueur.

> **[Création d'un sous-ensemble de disque](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-disc-subset.md)**
>
> Cet article décrit comment créer un disque contenant un sous-ensemble du contenu du jeu (également appelé sous-ensemble de disque) afin qu'il tienne sur un…

> **[Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc.md)**
>
> Les packages de contenu téléchargeable (DLC) pour le Microsoft Game Development Kit (GDK) sont des packages distincts de votre jeu principal.

> **[Modèle de chiffrement MSIXVC2](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-encryption-msixvc2.md)**
>
> MSIXVC2 introduit un nouveau modèle de chiffrement conçu pour la protection du contenu par version et un traitement entièrement parallèle.

> **[Installation de fichiers à plat](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-flatfileinstall.md)**
>
> L'installation de fichiers à plat (Flat File Install) est une fonctionnalité d'installation du Microsoft Game Development Kit (GDK) pour PC, livrée avec le GDK de mars 2022 et Gaming Runtime…

> **[Dépendances de packages d'infrastructure](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-framework-packages.md)**
>
> Si votre application s'appuie sur un logiciel redistribuable disponible dans le Microsoft Store sous forme de package d'infrastructure, au lieu de…

> **[Installation en streaming : état](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-installstatus.md)**
>
> Pendant qu'une installation est en cours et qu'un utilisateur joue, le titre doit suivre le contenu nécessaire à la prise en charge du gameplay et vérifier…

> **[Prise en charge des mods pour les titres GDK sur PC](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-mods.md)**
>
> À partir des versions de mars 2022 du Microsoft Game Development Kit (GDK) et de Gaming Runtime Services (GRTS), la modification des…

> **[Fonctionnalité multidisque](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc.md)**
>
> La fonctionnalité multidisque sur XBOX One permet de distribuer un ou plusieurs packages XVC sur un ensemble de disques qui fait office de licence jouable unique pour…

> **[Création de packages d'application pendant le développement](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-packaging-during-development.md)**
>
> La création de packages d'application s'effectue en trois étapes au cours du processus de développement : création de packages non chiffrés, création de packages avec chiffrement de test et…

> **[Test des packages sur un PC de développement](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-PC-install.md)**
>
> Cette section décrit comment tester un jeu Microsoft Game Development Kit (GDK) pour PC après qu'il a été correctement empaqueté dans un…

> **[Création, examen et test](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-updates.md)**
>
> Cet article explique comment livrer des mises à jour de contenu, les outils permettant de générer et de mesurer les mises à jour, et comment tester les principaux…

> **[Mises à jour de contenu avec MSIXVC2](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-updates-msixvc2.md)**
>
> MSIXVC2 modifie fondamentalement la manière dont les mises à jour de contenu sont calculées et livrées.

> **[Bonnes pratiques pour les mises à jour de contenu](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-updates.md)**
>
> Vous pouvez mettre à jour les packages de contenu après leur publication en modifiant, en ajoutant ou en supprimant des données.

> **[Prise en charge des jeux en tant que service (GaaS)](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/supporting-games-as-a-service.md)**
>
> Au lieu d'être des jeux autonomes publiés à un moment précis, certains jeux évoluent vers un modèle dans lequel ils sont traités…

> **[Création de packages de titres, mises à jour de contenu et](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing.md)**
>
> Cet article explique comment créer des packages pour l'installation en streaming tout au long du cycle de vie du développement, notamment l'itération locale,…

> **[XBOX Game Package Manager](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/xgpm.md)**
>
> XBOX Game Package Manager (XGPM) est une application de bureau Windows open source qui fournit une interface utilisateur graphique conviviale pour Package…

## Voir aussi

* [Async](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/async/index.md)
* [Configuration du jeu](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-config/index.md)
* [Sauvegarde de jeu](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-save/index.md)
* [Streaming de jeux](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-streaming/index.md)
* [Entrée](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/index.md)
* [Éclairage](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/lighting/index.md)
* [Utilisateur](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/user/index.md)


## Related topics

- [Erreurs de déploiement dans Visual Studio](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/visualstudio/deployment-errors.md)
- [Schéma de package de déploiement et outils d'installation en streaming](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/deployment/index.md)
- [Création de packages](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc.md)
- [Compiler et exécuter votre premier titre console GDKX](https://docs.xbox.com/fr/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
- [Glossaire GDK des termes et acronymes](https://docs.xbox.com/fr/home/glossary.md)
