> ## Documentation Index
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# Vues d'ensemble

> Référence et vues d'ensemble sur les entrées par boîtier de commande, clavier et souris dans le XBOX Game Development Kit (fonctionnalités principales). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.

Explorez les rubriques de vue d'ensemble pour le développement de jeux XBOX.

> [card] [Périphériques gameinput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-devices.md)
>
> Découvrez comment GameInput représente les appareils d’entrée connectés et permet une interaction directe avec des appareils spécifiques.

> [card] [Questions fréquentes sur gameinput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-faq.md)
>
> GameInput est une plateforme d'entrée pouvant être mise à jour.

> [card] [Notions de base de gameinput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals.md)
>
> Découvrez le modèle de programmation centré sur les entrées de GameInput et comment il organise les entrées des appareils connectés en un flux.

> [card] [Gameinput pour PC et console avec NuGet](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-nuget.md)
>
> Configurez le package NuGet Microsoft.GameInput pour le développement sur PC et console, y compris les en-têtes, les bibliothèques et le package redistribuable PC.

> [card] [Vue d'ensemble de gameinput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)
>
> GameInput est l’API d’entrée unifiée du GDK pour les manettes, claviers, souris et autres contrôleurs sur les consoles XBOX et Windows 10 ou version ultérieure.

> [card] [Lectures gameinput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md)
>
> Comprenez les objets de lecture GameInput et comment acquérir des données d’entrée à partir du flux d’entrée.

> [card] [Gestion des versions de l'API gameinput](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
>
> Mettez à niveau les versions de l’API et du runtime GameInput tout en conservant la compatibilité avec les versions antérieures.

> [card] [Prise en charge du clavier virtuel](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/overviews/virtualkeyboardsupport.md)
>
> Si la présence d'un clavier physiquement connecté est une hypothèse courante sur PC, de nouvelles modalités d'entrée comme les boîtiers de commande et l'écran tactile remettent en cause cette hypothèse.

## Voir aussi

* [Avancé](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/advanced/index.md)
* [Matériel](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/hardware/index.md)
* [Portage](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/input/porting/index.md)


## Related topics

- [Vues d'ensemble](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/audio/overviews/index.md)
- [Vue d'ensemble](https://docs.xbox.com/fr/services/xbox-services/fundamentals/live-xbl-overview.md)
- [Vue d'ensemble de Multiplayer Manager](https://docs.xbox.com/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpm/live-multiplayer-manager-overview.md)
- [Vue d'ensemble du multijoueur](https://docs.xbox.com/fr/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-intro.md)
- [Vue d'ensemble d'Unity](https://docs.xbox.com/fr/paths/unity/overview.md)
