> ## Documentation Index
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# Référence du Touch Adaptation Kit (TAK)

> Référence du Touch Adaptation Kit (TAK) pour créer des dispositions tactiles et des bundles, et utiliser tak.exe afin d'activer les contrôles tactiles dans les jeux XBOX diffusés en streaming.

## Bundle et outils

| Rubrique | Description |
| :- | :- |
| [Bundle d'adaptation tactile (TAB)](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-bundle.md) | Ensemble autonome de dispositions, de ressources et de configuration permettant de jouer au jeu en mode tactile. |
| [Outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit (tak.exe)](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line.md) | Créer et valider des dispositions de contrôles tactiles. Permettre aux appareils de streaming d'obtenir les dispositions depuis votre PC. |

## Configuration des dispositions

Les composants de base d'une disposition tactile.

| Rubrique | Description |
| :- | :- |
| [Disposition](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout.md) | Représentation d'une disposition tactile complète pour un jeu. |
| [Groupe de contrôles](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-control-cluster-outer.md) | Tableau de quatre contrôles au maximum pouvant occuper deux emplacements dans la partie extérieure de la roue. |
| [Roue intérieure](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-inner-wheel.md) | Tableau de quatre contrôles au maximum qui se partagent la partie intérieure d'une roue. |
| [Calque](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer.md) | Disposition tactile enfant ***expérimentale*** pouvant être superposée à la disposition tactile de base. |
| [Action de calque](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer-action.md) | Action ***expérimentale*** qu'un bouton peut utiliser pour afficher un calque. |
| [Orientation de la disposition](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout-orientation.md) | (***déconseillé***) Orientation dans laquelle la disposition tactile sera affichée. |
| [Roue](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-wheel.md) | Ensemble de contrôles tactiles disposés dans une zone circulaire intérieure et extérieure. |

## Contrôles tactiles

L'ensemble des contrôles visuels disponibles pour vos dispositions tactiles.

| Contrôle | Description | Exemples |
| :- | :- | :- |
| [Boutons d'arcade](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-arcadebuttons.md) | Collection de 6 ou 8 boutons disposés en arc, dans le style des bornes d'arcade. | ![Boutons d'arcade](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-arcade-buttons.gif?s=92843bf4367eb4a769477816d53e09c6) |
| [Vide](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-blank.md) | Contrôle ***expérimental*** utilisé dans un `layer` pour masquer le contrôle affiché dans l'emplacement. | |
| [Bouton](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-button.md) | Contrôle de base pouvant répondre aux entrées tactiles du joueur. | ![boutons simples](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button.gif?s=c4220861f5818014b9bd6f713b40fdd9) ![bouton personnalisé](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button-3.gif?s=a7ff14996d91ca45fbdb7863fada0968) |
| [Croix directionnelle](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-directionalpad.md) | Contrôle de croix directionnelle toujours mappé sur la croix directionnelle de la manette. | ![Croix directionnelle](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-directional-pad.gif?s=dce7c07d7c12e6491493e3871e919fdc) |
| [Joystick](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick.md) | Contrôle analogique qui se comporte comme un joystick. | ![joystick](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick.gif?s=23e6999e76ef9e5b230e4c5a7727e964) ![joystick unidimensionnel pour la conduite](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick-driving.gif?s=2920248f9ae14b3eeb007d8f03b81116) |
| [Accélérateur](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle.md) | Version spécialisée d'un joystick limité à l'axe Y, mappée sur les gâchettes. Conçue pour les jeux de conduite. | ![accélérateur pour la conduite](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-throttle.gif?s=1c296dc278b1e4a66ddb1ec7c513b2d6) |
| [Pavé tactile](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad.md) | Contrôle analogique permettant au joueur d'interagir comme avec le pavé tactile d'un ordinateur portable. | ![pavé tactile](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-touchpad.gif?s=3141b971d426c358d04654cf01d307c9) |

## Style et composants des contrôles

| Composant | Description |
| :- | :- |
| [Action](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-action.md) | Action(s) de manette physique pouvant être référencée(s). |
| [Ressource](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-asset.md) | Référence à une image personnalisée incluse dans le package d'adaptation tactile. |
| [Axe](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis.md) | Définition du mappage des contrôles tactiles vers le contrôle analogique physique équivalent. |
| [Couleur](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-color.md) | Référence à une couleur. |
| [Zone morte](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-deadzone.md) | Définition de la quantité d'interaction du joueur qui ne doit pas être enregistrée comme entrée. |
| [Hexcolor](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-hexcolor.md) | Chaîne contenant la représentation hexadécimale d'une valeur de couleur RGBA à référencer. |
| [Icône](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-icon.md) | Référence à une icône. |
| [Contour et indicateur du joystick](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-joystick-outline.md) | Attributs de style de l'anneau extérieur des contrôles de type joystick. |
| [Bouton rotatif](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-knob.md) | Attributs de style d'un composant de type bouton avec lequel le joueur peut interagir. |
| [Courbe de réponse](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-responsecurve.md) | Définition de la plage de la courbe de mappage des entrées vers les sorties. |
| [Trait](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-stroke.md) | Attributs de style du contour de l'objet référencé. |
| [Axe d'accélérateur](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-throttle-axis.md) | Attributs de style d'un axe d'un contrôle d'accélérateur. |

## Contrôles de capteurs

Les contrôles de capteurs permettent de mapper les capteurs physiques de l'appareil du joueur sur une entrée de manette physique.

| Contrôle | Description |
| :- | :- |
| [Accéléromètre](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-accelerometer.md) | Contrôle de capteur ***expérimental*** qui mappe l'accéléromètre de l'appareil client (s'il est disponible) sur un ensemble d'axes spécifié. |
| [Gyroscope](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-gyroscope.md) | Contrôle de capteur qui mappe les mouvements physiques de l'appareil sur un ensemble d'axes spécifié. |


## Related topics

- [Éditeur du Touch Adaptation Kit : configuration](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-setup.md)
- [Éditeur du Touch Adaptation Kit (TAK) pour Visual Studio Code](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index.md)
- [Référence de l'outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit (TAK)](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/index.md)
- [Éditeur du Touch Adaptation Kit : empaqueter des bundles](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-pack-bundles.md)
- [Éditeur du Touch Adaptation Kit : aperçu des dispositions](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-preview-layouts.md)
