> ## Documentation Index
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# Vue d'ensemble de PlayFab Party

> Rubriques sur la mise en réseau pour les titres XBOX GDK, couvrant le maillage de jeu, MsQuic, la migration XDK, les requêtes web et les outils réseau de console pour XBOX Series X|S.

Explorez les rubriques relatives à la mise en réseau pour le développement de jeux XBOX.

## Sous-rubriques

> **[Maillage de jeu](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/index.md)**
>
> Documentation sur le maillage de jeu.

> **[Outils](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/tools/index.md)**
>
> Documentation sur les outils.

> **[Requêtes web](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/web-requests/index.md)**
>
> Documentation sur les requêtes web.

> **[Migration XDK](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/xdk-migration/index.md)**
>
> Documentation sur la migration XDK.

## Guides

> **[Mise en réseau](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/gc-networking-toc.md)**
>
> Cette section décrit les fonctionnalités réseau du Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Détection de l'état d'initialisation du réseau](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking.md)**
>
> Utilisez cet article pour comprendre comment récupérer les informations de connectivité et d'initialisation du réseau dans le Microsoft Game Development Kit (GDK)…

> **[Présentation de Microsoft Game](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/introduction-networking.md)**
>
> Cet article fournit une présentation de la pile réseau du Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Marquage des paquets de qualité de service (QoS)](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/qos-packet-tagging.md)**
>
> Les consoles XBOX permettent aux utilisateurs d'activer le marquage des paquets QoS pour le trafic réseau sortant sur le port multijoueur UDP préféré.

> **[Ports réservés XBOX](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/reserved-ports-networking.md)**
>
> Les consoles XBOX disposent de plusieurs ports réservés que les titres Microsoft Game Development Kit (GDK) doivent connaître.

## Voir aussi

* [Audio](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/audio/index.md)
* [Intergénération](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/cross-gen/index.md)
* [Game DVR](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/game-dvr/index.md)
* [Mémoire](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/memory/index.md)
* [Stockage](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/storage/index.md)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/index.md)
- [Vue d'ensemble du guide de portage Steam](https://docs.xbox.com/fr/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de PartyXboxLive](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members.md)
- [Vue d'ensemble de PlayFab pour Unreal Engine](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
