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# Maillage de jeu (contenu)

> Consultez les vues d'ensemble des options de communication du maillage de jeu pour les titres GDK, notamment PlayFab Party, MsQuic, Windows Sockets, les ports multijoueurs UDP et la QoS.

Cette section présente une vue d'ensemble des API qui permettent la communication en maillage de jeu pour un titre Microsoft Game Development Kit.

## Dans cette section

[PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
Présente une vue d'ensemble de l'utilisation d'Azure PlayFab Party avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).

[Sous-système en ligne PlayFab Party pour Unreal](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem.md)
Décrit le sous-système en ligne PlayFab Party pour le développement de jeux sur Unreal.

[SDK PlayFab Party pour Unity](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)
Décrit le plug-in PlayFab Party pour le développement de jeux sur Unity.

[MsQuic](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking.md)
Présente une vue d'ensemble de l'utilisation de MsQuic avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).

[Port multijoueur UDP préféré](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)
Décrit comment utiliser les API de port multijoueur UDP local préféré pour améliorer la fiabilité du multijoueur.

[Windows Sockets](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking.md)
Décrit comment utiliser les sockets et l'API Winsock dans un titre Microsoft Game Development Kit (GDK).

[Mesures de la qualité de service](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking.md)
Décrit comment mesurer la qualité de service (QoS) dans un titre GDK.

## Voir aussi

[Windows Sockets 2 (Winsock)](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/WinSock/windows-sockets-start-page-2)

[Initialisation et connectivité réseau](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking.md)

[Ports réservés XBOX et exceptions de pare-feu (rubrique sous NDA)](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/reserved-ports-networking.md)


## Related topics

- [Communication par maillage de jeu : différences entre le GDK et le XDK](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-game-mesh-networking.md)
- [Mise en réseau en maillage de jeu pour les titres XBOX](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/index.md)
- [Exigences XBOX testées lors de la certification pour les jeux XBOX](https://docs.xbox.com/fr/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [Contenu](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout-content.md)
- [Vue d'ensemble de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/index.md)
