> ## Documentation Index
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# Nouveautés du Microsoft Game Development Kit (GDK)

> Présente les fonctionnalités, les outils et la documentation introduits dans les versions prises en charge du Microsoft Game Development Kit.

> [tab] GDK 2610
>
> ## Nouveautés du Microsoft Game Development Kit d'octobre 2026
>
> Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d'outils, d'API, d'extensions et de modèles de programmation utilisables sur les plateformes et initiatives Microsoft Gaming actuelles et futures. La conception et les fonctionnalités du GDK s'appuient sur vos commentaires concernant votre façon de développer des jeux. Pour une présentation complète, consultez [Bienvenue dans le Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr/home/setup-install/get-started.md).
>
> En plus de nombreuses corrections de bogues, cette version inclut les nouvelles fonctionnalités suivantes.
>
> ## Table des matières
>
> [Empaquetage](#packaging)\
> [Outils de développement](#developer-tools)\
> [GDK](#gdk)\
> [AMD FSR™ Upscaling 4](#amd-fsr-upscaling-4)\
> [Exemples](#samples)
>
> ***
>
> ### Empaquetage
>
> #### MSIXVC2 pour les jeux PC
>
> MSIXVC2 est désormais le format d'empaquetage PC par défaut. Dans la continuité de la préversion introduite dans le GDK d'avril 2026 (2604), MSIXVC2 est désormais le format par défaut pour les jeux créés avec le Microsoft GDK et il est entièrement pris en charge sur l'ensemble de la chaîne de publication, d'ingestion, de gestion des licences et de téléchargement.
>
> Les principales améliorations de la disponibilité générale (GA) sont les suivantes :
>
> * **Gestion des licences tenant compte des versions**. Les clés de chiffrement propres à chaque version transitent par CELS et Catalog.
> * **Ingestion à l'échelle de la production**. Renforcement de la déduplication, de la validation des versions, des contrôles d'intégrité et de la mise à l'échelle du flux de travail d'analyse.
> * **Disponibilité générale de la plateforme**. Téléchargement, installation et mise à jour prêts pour la vente au détail sur PC, avec une intégration complète des Gaming Services.
> * **Parité de la télémétrie**. Les rapports sur l'installation et la vitesse du réseau couvrent MSIXVC2 aux côtés de MSIXVC1.
> * **Prise en charge des middlewares**. Chemins des moteurs Unity et Unreal pour l'empaquetage MSIXVC2.&#x20;
> * **Prise en charge de XPlaytest**. Le pipeline de publication des tests de jeu prend en charge les packages MSIXVC2 de bout en bout.
>
> #### Packages Publisher Content
>
> Les jeux PC et console peuvent désormais inclure du Publisher-hosted Content, un nouveau type de package qui permet aux éditeurs de jeux d'héberger et de mettre à jour du contenu sur leurs propres CDN, tandis que la plateforme continue de gérer l'installation, le téléchargement en arrière-plan, l'intégrité et l'expérience utilisateur.
>
> Pour plus d'informations, consultez [Packages Publisher Content](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-publisher-content.md).
>
> ***
>
> ### Outils de développement
>
> #### XBOX Test Account CLI
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> `XblTestAccount.exe`, nouveauté du GDK d'octobre 2026, connecte une seule fois un compte de test XBOX à un bac à sable, met les informations d'identification en cache, puis lit ou modifie les privilèges et les paramètres de confidentialité du compte sans aucune interface utilisateur. Utilisez-le pour automatiser par script les tests de comptes restreints, par exemple en bloquant le privilège 254 (sessions multijoueurs) pour vérifier la réaction de votre titre, ou pour connecter des comptes à l'avance afin que `XblPlayerDataReset.exe` puisse s'exécuter sans surveillance.
>
> #### PIX
>
> Un nouvel outil en ligne de commande, `convertpevt.exe`, convertit les captures de minutage hors connexion `.pevt` provenant des consoles XBOX Series X|S en captures `.xpix` sans ouvrir PIX, afin que les captures effectuées par programmation avec `PIXBeginCapture` puissent être traitées dans des flux de travail automatisés. L'outil est installé dans le dossier `bin` du GDK ; exécutez `convertpevt --help` pour connaître son utilisation, ses options et ses codes de sortie. Également disponible dans le GDK d'avril 2026 Update 3. \[62625022]
>
> ***
>
> ### GDK
>
> #### Dépréciation de la disposition du GDK
>
> Les versions du GDK d'octobre 2025 et d'avril 2026 incluent à la fois la disposition simplifiée et la disposition héritée. À partir du GDK d'octobre 2026, le programme d'installation installe uniquement la disposition simplifiée par défaut. La disposition héritée peut toujours être sélectionnée comme installation facultative, mais elle est dépréciée et n'est plus le chemin de développement recommandé.
>
> La disposition héritée ne sera plus prise en charge et sera supprimée du programme d'installation à partir de la version du GDK d'avril 2027.
>
> #### AMD Compiler (ACO) dans le GDK
>
> Nouveau compilateur de nuanceurs expérimental pour les consoles XBOX (XBOX Series X|S), basé sur ACO de Mesa
>
> XBOX s'efforce d'apporter aux développeurs de jeux des optimisations supplémentaires des performances de compilation des nuanceurs et d'exécution grâce à un nouveau compilateur de nuanceurs expérimental. Les développeurs peuvent utiliser ce compilateur comme outil d'optimisation et pourraient constater des améliorations significatives des performances de compilation et d'exécution par rapport au compilateur de nuanceurs XBOX standard. Lors de nos premiers tests et évaluations, les développeurs ont constaté des améliorations de l'ordre de 2 à 16 %, selon le moteur de jeu, le contenu et les goulots d'étranglement actuels des nuanceurs. Consultez la documentation et les [exemples](https://docs.xbox.com/fr/home/setup-install/samples.md) pour plus d'informations, et contactez-nous via les forums des développeurs ou votre responsable de compte développeur.
>
> ***
>
> ### AMD FSR™ Upscaling 4
>
> Le nouvel [exemple GDK AMD FSR](https://docs.xbox.com/fr/home/setup-install/samples.md) montre comment tirer parti d'[AMD FSR™ Upscaling 4.1.2](https://gpuopen.com/amd-fsr-upscaling/), apportant pour la première fois la mise à l'échelle basée sur le ML d'AMD aux XBOX Series X|S. Il inclut le modèle Full INT8 d'AMD et un nouveau modèle Lite INT8, dont la taille représente moins de la moitié de celle du modèle Full et dont le coût de mise à l'échelle est inférieur, afin que les développeurs XBOX puissent choisir l'équilibre entre performances GPU et qualité visuelle le mieux adapté à chaque titre. En collaboration avec AMD, XBOX a optimisé l'implémentation pour les deux consoles, offrant des performances exceptionnelles tout en préservant l'intégralité des capacités des deux modèles et une qualité d'image améliorée par rapport à AMD FSR 3. Ces optimisations propres à XBOX offrent un débit de mise à l'échelle par téraflop supérieur à celui des GPU PC à architecture AMD RDNA 2 exécutant le même modèle Full INT8, ce qui offre aux développeurs un moyen efficace de transformer un rendu en résolution inférieure en une image finale de haute qualité.&#x20;
>
> ***
>
> ### Exemples
>
> Pour obtenir la liste complète des exemples inclus avec le Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez [Exemples du Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr/home/setup-install/samples.md).

> [tab] GDK 2604
>
> ## Nouveautés du Microsoft Game Development Kit d'avril 2026
>
> Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d'outils, d'API, d'extensions et de modèles de programmation utilisables sur les plateformes et initiatives Microsoft Gaming actuelles et futures. La conception et les fonctionnalités du GDK s'appuient sur vos commentaires concernant votre façon de développer des jeux. Pour une présentation complète, consultez [Bienvenue dans le Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr/home/setup-install/get-started.md).
>
> En plus de nombreuses corrections de bogues, cette version inclut les nouvelles fonctionnalités suivantes.
>
> ## Table des matières d'avril 2026
>
> [Outils de développement](#developer-tools)\
> [Empaquetage](#packaging)\
> [Système](#system)\
> [Exemples](#samples)
>
> ***
>
> ### Outils de développement
>
> #### Prise en charge de Visual Studio 2026 par le GDK
>
> À partir du GDK d'avril 2026, Visual Studio 2026 est désormais pris en charge pour le développement avec le GDK. Les éditions Professional et Enterprise sont toutes deux prises en charge.
>
> Les modèles de projet Visual Studio sont disponibles comme suit.
>
> * Les modèles de développement console sont installés par le GDK.
> * Les modèles de développement PC peuvent être installés à partir de [Microsoft GDK Templates](https://aka.ms/gdktemplates).
>
> Visual Studio 2026 introduit un nouveau modèle de maintenance et de support basé sur des versions annuelles et une période de maintenance de deux ans. Pour plus d'informations, consultez [Cycle de vie et maintenance des produits Visual Studio](https://docs.xbox.com/fr/visualstudio/releases/2026/servicing-vs).
>
> Pour plus d'informations sur Visual Studio 2026, consultez [Visual Studio 2026 is here: faster, smarter, and a hit with early adopters](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-is-here-faster-smarter-and-a-hit-with-early-adopters/).
>
> #### Préversion du format d'empaquetage MSIXVC2
>
> MSIXVC2 est un nouveau format d'empaquetage pour les jeux PC créés avec le GDK. Il offre des packages de jeu de base et des mises à jour de contenu nettement plus petits, un empaquetage plus rapide et un flux de travail de chargement simplifié par rapport au format MSIXVC d'origine. MSIXVC2 est disponible en préversion à partir du GDK d'avril 2026.
>
> Les principales améliorations sont les suivantes :
>
> * **Mises à jour de contenu plus petites**. Le suivi des modifications au niveau de l'octet élimine le remplissage d'alignement et les contraintes de limites de blocs, réduisant la taille des mises à jour de 64 à 94 % par rapport à MSIXVC.
> * **Empaquetage plus rapide**. makepkg2 pack offre des accélérations de 2x à 8x, selon la taille du titre.
> * **Surcharge des packages réduite**. Réduction de plus de 90 % de la surcharge fixe de l'arbre de hachage ; prise en charge du téléchargement partiel au lieu d'un nouveau téléchargement complet à chaque mise à jour.
> * **Compression intégrée**. Compresse de manière transparente les ressources pour le transport et le stockage ; elles sont installées non compressées sur l'appareil du joueur.
> * **Chargement en une seule commande**. Combine l'empaquetage et le chargement en une seule étape avec makepkg2 upload.
>
> Pour plus d'informations, consultez [Améliorations de l'empaquetage PC](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-msixvc2-overview.md).
>
> > [!NOTE]
> >
> > Nous vous recommandons de ne pas utiliser ce nouveau format d'empaquetage en production. Les soumissions MSIXVC2 destinées au public seront bloquées par les tests de certification jusqu'à la version de disponibilité générale (GA), actuellement prévue pour le GDK d'octobre 2026.
>
> #### Mise à jour de Submission Validator
>
> La version 10.0.26100.7798 de Submission Validator est désormais disponible. Téléchargez la dernière version à partir de [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip).
>
> > [!NOTE]
> >
> > À partir de cette version, l'ancien emplacement de téléchargement aka.ms/gdkdl a été retiré. Submission Validator est désormais disponible exclusivement à partir de [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip). La version précédente (10.0.26100.6877) reste valide jusqu'au 30 avril 2026.
>
> > [!NOTE]
> >
> > Comme annoncé en mars 2025, la mise à jour de Submission Validator est désormais simplifiée. Des mises à jour par programmation et sans authentification sont disponibles directement dans votre pipeline. Pour obtenir les instructions de téléchargement et de mise à jour, consultez [Mise à jour de Submission Validator](https://docs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md#updating-submission-validator).
>
> Cette version inclut les modifications suivantes.
>
> * **Les packages de préversion développeur MSIXVC2 signalent désormais un FAILURE.** La soumission de packages MSIXVC2 à la certification n'est pas prise en charge pendant la période de préversion. Cela correspond au blocage par les tests de certification décrit dans la section [Préversion du format d'empaquetage MSIXVC2](#msixvc2-packaging-format-preview) ci-dessus.
> * `ILI_ArchitectureArm64Mismatch` ne signale plus de FAILURE pour les binaires Arm64EC (compatibles avec l'émulation).
> * Les avertissements `ILI_ArchitectureAmd64Mismatch` et `ILI_ArchitectureX86Mismatch` s'appliquent désormais uniquement aux exécutables répertoriés dans le fichier MicrosoftGame.config.
> * Si Submission Validator rencontre un plantage lors du regroupement des symboles, il signale désormais un message INFO `ILI_SymbolHandlingInitError` et poursuit la validation au lieu de s'arrêter prématurément.
>
> #### Améliorations de l'outil en ligne de commande XblPcSandbox.exe
>
> L'outil en ligne de commande `XblPcSandbox.exe` bénéficie désormais d'améliorations pratiques qui optimisent l'expérience de changement de bac à sable pour les développeurs de jeux PC.
>
> Les principales améliorations sont les suivantes :
>
> * **Sortie plus claire lors du changement de bac à sable**. `XblPcSandbox.exe` affiche désormais la valeur actuelle du bac à sable avant et après une opération de changement. Cet affichage permet de voir immédiatement si le bac à sable prévu a été appliqué. De plus, un indicateur de progression indéterminé est désormais disponible pour indiquer quand l'outil est en cours d'exécution.&#x20;
> * **Nouveau commutateur /retail**. Une option de ligne de commande `/retail` dédiée est désormais disponible pour faciliter le retour de votre PC au mode RETAIL. Auparavant, cette opération était uniquement documentée comme le passage de RETAIL en tant que nom de bac à sable, ce qui pouvait passer inaperçu.
> * **Correction automatique de la casse des bacs à sable**. La logique de changement de bac à sable corrige désormais automatiquement la casse des noms de bacs à sable (par exemple, retail en RETAIL). Cette logique réduit les erreurs dues au respect de la casse. La plupart des noms de bacs à sable sont entièrement en majuscules.
> * **Nouveau commutateur /feedback**. Une option `/feedback` est désormais disponible ; elle ouvre directement le Hub de commentaires, ce qui facilite le signalement de problèmes ou l'envoi de commentaires sur l'expérience de changement de bac à sable.
> * **Texte d'aide enrichi avec des conseils de dépannage**. Le texte d'utilisation de l'aide inclut désormais des suggestions de dépannage et un lien vers la documentation de dépannage. Les solutions aux problèmes courants de bac à sable sont désormais disponibles directement depuis la ligne de commande.
>
> Pour plus d'informations, consultez [PC Sandbox Switcher (XblPCSandbox.exe)](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher.md).
>
> #### Prise en charge du mappage de fichiers dans les événements DirectStorage par XBOX PIX
>
> XBOX PIX prend désormais en charge le mappage des fichiers empaquetés dans les événements DirectStorage. Ce comportement correspond au mappage existant des événements File IO et indexe correctement la liste des fichiers avec leurs décalages et leurs descriptions.
>
> #### MicrosoftGame.config Editor plus flexible
>
> MicrosoftGame.config Editor n'applique plus la validation du schéma de configuration du jeu à l'ouverture des fichiers. Si un fichier est un XML valide, l'éditeur tente de le charger en utilisant la structure de nœuds correcte, même si la configuration elle-même n'est pas valide. Les fichiers de configuration non valides peuvent ainsi être ouverts et corrigés dans l'éditeur au lieu d'échouer au chargement.
>
> ***
>
> ### Système
>
> #### Préversion de la prise en charge des builds ARM64 natifs par le GDK
>
> Le GDK prend désormais en charge une préversion des bibliothèques de build ARM64 natives pour les binaires fournis avec le GDK. Ces binaires incluent le [PlayFab Unified SDK (v2)](https://docs.xbox.com/fr/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview), l'XBOX Services API, l'XBOX Authentication Library, Game Chat 2 et `xCurl`. Cette prise en charge vous permet de produire des builds de jeu entièrement natifs ARM64.
>
> Pour plus d'informations, consultez [Une structure de répertoires du GDK simplifiée](https://docs.xbox.com/fr/build/gdk-and-engines/guides/gdk-directory-structure.md).
>
> > [!NOTE]
> >
> > Cette préversion est destinée uniquement aux tests. Nous vous recommandons de ne pas l'utiliser en production.
>
> #### Dépréciation de la disposition du GDK
>
> Les versions du GDK d'octobre 2025 et d'avril 2026 incluent à la fois la disposition simplifiée et la disposition héritée. À partir du GDK d'octobre 2026, le programme d'installation installe uniquement la disposition simplifiée par défaut. La disposition héritée peut toujours être sélectionnée comme installation facultative, mais elle est dépréciée et n'est plus le chemin de développement recommandé.
>
> La disposition héritée ne sera plus prise en charge et sera supprimée du programme d'installation à partir de la version du GDK d'avril 2027.
>
> ***
>
> ### Exemples
>
> Pour obtenir la liste complète des exemples inclus avec le Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez [Exemples du Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr/home/setup-install/samples.md).

> [tab] GDK 2510
>
> ## Nouveautés du Microsoft Game Development Kit d'octobre 2025
>
> Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d'outils, d'API, d'extensions et de modèles de programmation utilisables sur les plateformes et initiatives Microsoft Gaming actuelles et futures. La conception et les fonctionnalités du GDK s'appuient sur vos commentaires concernant votre façon de développer des jeux. Pour une présentation complète, consultez [Bienvenue dans le Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr/home/setup-install/get-started.md).
>
> Regardez la vidéo suivante pour un aperçu rapide des nouveautés du GDK d'octobre 2025.
>
> > [Regarder la vidéo de mise à jour du GDK](https://aka.ms/GDK-WhatsNewVideo)
>
> Les notes de publication de la version actuelle du GDK se trouvent dans l'[espace GDK/XDK Release notes](https://aka.ms/gdkreleasenotes) des forums des développeurs XBOX.
>
> En plus de nombreuses corrections de bogues, cette version inclut les nouvelles fonctionnalités suivantes.
>
> > [!NOTE]
> >
> > Cet article inclut les fonctionnalités publiques. Pour les informations sur les nouveautés qui nécessitent un accès sous NDA, consultez [What's new in the October 2025 Microsoft Game Development Kit - NDA Features](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/gdk-dev/whatsnew/2510/whats-new-nda-2510).
>
> ## Table des matières d'octobre 2025
>
> [Outils de développement](#developer-tools)\
> [Entrée](#input)\
> [Système](#system)\
> [Microsoft Azure PlayFab](#microsoft-azure-playfab)\
> [Exemples](#samples)
>
> ***
>
> ### Outils de développement
>
> #### Mises à jour automatiques de Submission Validator
>
> Utilisez l'indicateur `/updatesubval` de `MakePkg` pour rechercher une nouvelle version de Submission Validator. Si elle est disponible, le fichier .zip est téléchargé et extrait, et la nouvelle version de SubmissionValidator.dll est copiée dans le répertoire `bin` (ou vers un autre emplacement si `/subvalpath` est spécifié).
>
> #### XBOX Game Package Manager
>
> XBOX Game Package Manager (XGPM) est une nouvelle application de bureau qui simplifie l'empaquetage des jeux XBOX (en XVC comme en MSIXVC) et leur chargement dans Microsoft Partner Center.
>
> **Fonctionnalités**
>
> * **Outils unifiés :** combine les fonctionnalités de `MakePkg` et de `PackageUploader` dans une interface utilisateur unique et intuitive.
> * **Empaquetage intelligent :** génère automatiquement des packages à partir de fichiers libres à l'aide du GDK installé, crée des dispositions par défaut pour l'empaquetage et prend en charge les remplacements personnalisés.
> * **Chargements simplifiés :** sélectionnez votre package, votre branche et votre groupe de marchés, puis chargez-les à l'aide d'une authentification basée sur le navigateur, sans qu'aucun secret client ni certificat ne soit nécessaire.
> * **Prise en charge multilocataire :** idéal pour les scénarios où des jeux XBOX sont codéveloppés.
> * **Accessibilité et localisation :** prend entièrement en charge le Narrateur, le contraste élevé et la navigation par index de tabulation. Dispose d'une interface utilisateur localisée en en-US, ja-JP, zh-CN et ko-KR.
>
> #### Outil en ligne de commande PC wdcapturesession
>
> `wdcapturesession` est un nouvel outil en ligne de commande PC permettant d'enregistrer des captures vidéo en direct pendant les tests de jeu. Cet outil utilise l'encodage H264/High Efficiency Video Coding (HEVC) à 30 images par seconde (fps) pour démarrer et arrêter les captures de jeu sur PC.
>
> #### Mises à jour du schéma MicrosoftGame.config
>
> Le schéma du fichier MicrosoftGame.config a été mis à jour pour permettre de spécifier un binaire ARM64 aux côtés du binaire x64 dans le package d'un jeu.
>
> Un nouvel attribut `architecture` a été ajouté à l'élément `Executable` pour indiquer si l'exécutable est un binaire ARM64 ou un binaire x64. Microsoft Game Config Editor a été mis à jour pour prendre en charge ce nouvel attribut.
>
> #### Compilateur et éditeur de liens de Visual Studio 2026 Insiders
>
> [Visual Studio 2026 Insiders](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-insiders-is-here/) est désormais disponible. Le GDK d'octobre 2025 comprend un ensemble de fichiers MSBuild permettant de générer votre jeu avec le compilateur et l'éditeur de liens de Visual Studio 2026 Insiders. Ces fichiers se trouvent dans le dossier `<GDK edition>\xbox\build\vs2026`.
>
> #### Modèles de projet Visual Studio
>
> Les modèles de projet Visual Studio ont été supprimés du programme d'installation du GDK. Des remplacements fonctionnels modernes peuvent désormais être téléchargés à l'adresse [https://aka.ms/GDKVSExtensions](https://aka.ms/GDKVSExtensions).
>
> ***
>
> ### Entrée
>
> #### GameInput mis à jour sur console
>
> `GameInput` a été mis à jour sur console pour prendre en charge les dernières fonctionnalités disponibles sur PC. Pour plus d'informations, consultez [Vue d'ensemble de GameInput](https://aka.ms/gameinput).
>
> ***
>
> ### Système
>
> #### Cross-platform Gaming Runtime
>
> Le cross-platform gaming runtime permet aux jeux proposés sur différentes boutiques (par exemple, Steam) et différents appareils
> (par exemple, Steam Deck) d'intégrer facilement les Microsoft Gaming Services.
> Le cross-platform gaming runtime permet aux développeurs de lier à leur jeu un module qui active :
>
> * La connexion XBOX
> * Les informations de profil XBOX
> * La liste d'amis XBOX
> * La présence XBOX
> * Les invitations aux jeux XBOX
>
> Le cross-platform gaming runtime prend également en charge la progression multiplateforme à l'aide de
> **PlayFab Game Saves**. Sur les appareils Windows, les sauvegardes de jeu sont chargées de manière transparente
> en dehors de la durée de vie du jeu. Sur les autres appareils, comme le Steam Deck, qui ne prennent pas en charge
> le chargement en dehors de la durée de vie du jeu, le chargement s'effectue dans le jeu, à l'aide des mêmes appels d'API.
> PlayFab Game Saves prend en charge les identités de joueur XBOX, Steam et basées sur l'éditeur.
>
> > [!NOTE]
> >
> > L'utilisation des services multiplateformes XBOX dans des boutiques autres que Microsoft peut nécessiter que le jeu obtienne l'autorisation du propriétaire de la boutique.
>
> #### Expérience utilisateur de la disposition de la structure de répertoires du programme d'installation du GDK
>
> Cette version du GDK propose une nouvelle expérience utilisateur pour la disposition de la structure de répertoires du programme d'installation du GDK, afin de simplifier l'expérience des développeurs et de permettre une extensibilité future. Elle simplifie l'intégration, prend en charge une liste croissante de plateformes cibles et améliore la prise en charge des plateformes MSBuild standard et des systèmes de génération autres que Microsoft.
>
> Les versions du GDK d'octobre 2025 et d'avril 2026 incluent à la fois la disposition simplifiée et la disposition héritée. À partir du GDK d'octobre 2026, le programme d'installation installe uniquement la disposition simplifiée par défaut. La disposition héritée peut toujours être sélectionnée comme installation facultative, mais elle est dépréciée et n'est plus le chemin de développement recommandé.
>
> La disposition héritée ne sera plus prise en charge et sera supprimée du programme d'installation à partir de la version du GDK d'avril 2027.
>
> ***
>
> ### Microsoft Azure PlayFab
>
> #### PlayFab Unified SDK
>
> Le PlayFab Unified SDK est désormais inclus avec le GDK. Ce SDK combine des composants de SDK auparavant distincts en un seul package modernisé. Il offre des API cohérentes, une gestion moderne de la mémoire et des threads, ainsi qu'une actualisation automatique des jetons.
>
> Ce SDK s'appuie sur les améliorations introduites dans le PlayFab Services C/C++ SDK de 2023 et les étend à tous les composants PlayFab. Le PlayFab Unified SDK utilise une conception modulaire. Vous pouvez ainsi intégrer uniquement les fonctionnalités dont votre projet a besoin, tout en bénéficiant d'une expérience de développement plus rationalisée et plus fiable.
>
> Pour plus d'informations, consultez [PlayFab Unified SDK](https://docs.xbox.com/fr/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview)
>
> #### PlayFab Game Saves
>
> PlayFab Game Saves est désormais disponible, en commençant par XBOX et Steam. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de poursuivre leur partie, avec leur progression intacte, lorsqu'ils changent de plateforme, d'appareil ou de boutique.
>
> Game Saves gère la synchronisation des fichiers et la résolution des conflits, aide les joueurs à conserver un point de progression unique et prend entièrement en charge le jeu hors connexion. Pour demander l'accès à Game Saves, sélectionnez votre titre dans [PlayFab Game Manager](https://developer.playfab.com/), accédez à Progression | Game Saves, puis inscrivez-vous sur la liste d'attente. Pour plus d'informations, consultez la [documentation de Game Saves](https://aka.ms/playfab-game-saves).
>
> ***
>
> ### Exemples
>
> Pour obtenir la liste complète des exemples inclus avec le GDK, consultez [Exemples du Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr/home/setup-install/samples.md).


## Related topics

- [Notes de publication du Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/fr/announcements/gdk/release-notes.md)
- [Utilisation du Microsoft Game Development Kit sans installation (sommaire)](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/build-without-install/gc-usingwithoutinstall-toc.md)
- [Extraction de la charge utile d'installation du Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/build-without-install/extract-setup-payload.md)
- [Guides de portage du Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/fr/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Documentation de référence des API système du Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
