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# PartyXblManager::GetEntityIdsFromXboxLiveUserIds

> Met en file d'attente une opération asynchrone visant à récupérer une liste de mappages entre les ID d'entité PlayFab et les ID utilisateur XBOX Live connus.

Met en file d'attente une opération asynchrone visant à récupérer une liste de mappages entre les ID d'entité PlayFab et les ID utilisateur XBOX Live connus.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityIdsFromXboxLiveUserIds(  
    uint32_t xboxLiveUserIdCount,  
    const uint64_t* xboxLiveUserIds,  
    const PartyXblLocalChatUser* localChatUser,  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Paramètres

**`xboxLiveUserIdCount`**   uint32\_t

Le nombre d'ID utilisateur XBOX Live dans le tableau `xboxLiveUserIds`.

**`xboxLiveUserIds`**   uint64\_t\*\
*input array of size `xboxLiveUserIdCount`*

Tableau de taille `xboxLiveUserIdCount` contenant les ID utilisateur XBOX Live pour lesquels la bibliothèque interrogera l'ID d'entité PlayFab.

**`localChatUser`**   [PartyXblLocalChatUser\*](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblLocalChatUser/partyxbllocalchatuser.md)

Utilisateur de clavardage local qui sera utilisé pour communiquer avec PlayFab. L'utilisateur de clavardage local sera connecté à PlayFab si nécessaire.

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*optional*

Valeur de contexte facultative, définie par l'application et de la taille d'un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d'état d'achèvement à cet appel.

### Valeur retournée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'opération a démarré; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue au moyen de [GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_geterrormessage.md).

## Remarques

Chaque ID utilisateur XBOX Live ne correspond à un ID d'entité PlayFab que si cet utilisateur XBOX Live a déjà été lié à un compte PlayFab. Un compte PlayFab est automatiquement créé et lié lors du premier appel à [PartyXblManager::LoginToPlayFab](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_logintoplayfab.md) . L'API **LoginWithXbox** fournie par le SDK PlayFab peut également être utilisée pour lier un compte. \
\
&#x20;Si le [PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblgetentityidsfromxboxliveuseridscompletedstatechange.md) associé à l'achèvement de cet appel indique un échec avec le résultat [PartyXblStateChangeResult::PlayFabUserNotAuthorized](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangeresult.md), l'opération peut être retentée une seule fois au maximum après un appel réussi à LoginToPlayFab().   \
\
&#x20;Si le [PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblgetentityidsfromxboxliveuseridscompletedstatechange.md) associé à l'achèvement de cet appel indique un échec avec le résultat [PartyXblStateChangeResult::PlayFabRateLimitExceeded](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangeresult.md), l'opération peut être retentée après un bref délai.

## Configuration requise

**En-tête :** PartyXboxLive.h

## Voir aussi

[PartyXblManager](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/partyxblmanager.md)\
[PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblgetentityidsfromxboxliveuseridscompletedstatechange.md)


## Related topics

- [Notes de version de l'assistance Xbox Live pour PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-xboxlive-relnotes.md)
- [Bibliothèque d'assistance XBOX Live pour PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-xbox-live-guide.md)
- [PartyXblStateChangeType](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangetype.md)
- [PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblgetentityidsfromxboxliveuseridscompletedstatechange.md)
- [PartyXblManager](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/partyxblmanager.md)
