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# PartyVoiceChatTranscriptionOptions

> Options de transcription de le clavardage vocal.

Options de transcription de le clavardage vocal.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PartyVoiceChatTranscriptionOptions    
{  
    None = 0x0,  
    TranscribeSelf = 0x1,  
    TranscribeOtherChatControlsWithMatchingLanguages = 0x2,  
    TranscribeOtherChatControlsWithNonMatchingLanguages = 0x4,  
    TranslateToLocalLanguage = 0x10,  
    DisableProfanityMasking = 0x20,  
    TranscribeSelfRegardlessOfNetworkState = 0x40,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| None | Aucun contrôle de clavardage ne sera transcrit. |
| TranscribeSelf | Les transcriptions du contrôle de clavardage local seront générées et fournies à ce même contrôle de clavardage local au moyen d'événements [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md) lorsqu'il se trouve dans un réseau avec au moins un autre contrôle de clavardage. |
| TranscribeOtherChatControlsWithMatchingLanguages | Les transcriptions des autres contrôles de clavardage utilisant la même langue que le contrôle de clavardage local seront générées et fournies au contrôle de clavardage local au moyen d'événements [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md). |
| TranscribeOtherChatControlsWithNonMatchingLanguages | Les transcriptions des autres contrôles de clavardage dont la langue diffère de celle du contrôle de clavardage local seront générées et fournies au contrôle de clavardage local au moyen d'événements [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md).  Par défaut, les transcriptions ne sont pas traduites. La traduction dans la langue du contrôle de clavardage local peut également être activée en ajoutant *TranslateToLocalLanguage*. |
| TranslateToLocalLanguage | Les transcriptions seront traduites dans la langue du contrôle de clavardage local.  Les transcriptions générées conformément aux autres valeurs de PartyVoiceChatTranscriptionOptions seront traduites dans la langue du contrôle de clavardage local, spécifiée par [PartyLocalChatControl::GetLanguage()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getlanguage.md). Les traductions seront fournies en plus de la transcription d'origine au moyen d'événements [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md).   Si la traduction est activée, une traduction correspondant à la langue du contrôle de clavardage local sera toujours fournie dans chaque PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange résultant. Si la langue du contrôle de clavardage qui parle est la même que celle du contrôle de clavardage local, les chaînes de transcription et de traduction seront identiques.     Cette option n'aura aucun effet si elle n'est pas combinée avec une ou plusieurs des options *TranscribeSelf*, *TranscribeOtherChatControlsWithMatchingLanguages* et *TranscribeOtherChatControlsWithNonMatchingLanguages*. |
| DisableProfanityMasking | Les transcriptions seront fournies sans masquage des grossièretés.  Par défaut, les grossièretés sont masquées en remplaçant chaque caractère par un astérisque. Par exemple, une grossièreté de 4 lettres est remplacée par "\*\*\*\*". Lorsque cette option est activée, aucun masquage n'est appliqué aux grossièretés; le texte brut est fourni. |
| TranscribeSelfRegardlessOfNetworkState | Les transcriptions du contrôle de clavardage local seront générées et fournies à ce même contrôle de clavardage local au moyen de [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md), que le contrôle de clavardage se trouve ou non dans un réseau avec d'autres contrôles de clavardage.  Cette option remplace *TranscribeSelf*. Elle est fournie à des fins de rétrocompatibilité et ne doit généralement pas être utilisée. |

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md)\
[PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md)\
[PartyVoiceChatTranscriptionPhraseType](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoicechattranscriptionphrasetype.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::GetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettranscriptionoptions.md)
- [PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md)
- [PartySetTranscriptionOptionsCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettranscriptionoptionscompletedstatechange.md)
- [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md)
- [Notes de version de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
