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# Messages en temps réel pour les API Lobby et Matchmaking

> Membres de Lobby

# Classe Lobby

```csharp theme={null}
public class Lobby
```

## Membres publics

| nom | description |
| - | - |
| [AccessPolicy](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AccessPolicy.md) \{ get; } | Obtient la stratégie d'accès du lobby. |
| [ConnectionString](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ConnectionString.md) \{ get; } | Obtient la chaîne de connexion par défaut associée au lobby. |
| [Context](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Context.md) \{ get; set; } | Contexte personnalisé du lobby. |
| [Id](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Id.md) \{ get; } | Obtient l'ID du lobby. |
| [MaxMemberCount](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/MaxMemberCount.md) \{ get; } | Obtient le nombre maximal de membres du lobby. |
| [MembershipLock](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/MembershipLock.md) \{ get; } | Indique si l'appartenance au lobby est verrouillée. |
| [OwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/OwnerMigrationPolicy.md) \{ get; } | Obtient la stratégie de migration du propriétaire du lobby. |
| [AddMember](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember.md)(…) | Ajoute un utilisateur local en tant que membre du lobby. (deux méthodes) |
| [ForceRemoveMember](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember.md)(…) | Retire de force une entité du lobby. |
| [GetLobbyProperties](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetLobbyProperties.md)() | Obtient le dictionnaire des clés et valeurs de propriétés du lobby |
| [GetMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus.md)(…) | Détermine l'état de connexion d'un membre au service de notifications. |
| [GetMemberProperties](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberProperties.md)(…) | Obtient le dictionnaire des clés et valeurs de propriétés d'un membre précis |
| [GetMembers](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers.md)() | Obtient la liste des entités PlayFab ayant actuellement rejoint le lobby en tant que membres. |
| [GetSearchProperties](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetSearchProperties.md)() | Obtient le dictionnaire des clés et valeurs de propriétés de recherche |
| [Leave](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave.md)(…) | Demande qu'un utilisateur local quitte le lobby. (deux méthodes) |
| [LeaveAllLocalUsers](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAllLocalUsers.md)() | Demande que tous les utilisateurs locaux quittent le lobby. |
| [PostUpdate](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate.md)(…) | Publie une mise à jour du lobby. (six méthodes) |
| [SendInvite](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite.md)(…) | Envoie une invitation à rejoindre ce lobby de l'utilisateur local à l'entité invitée. (deux méthodes) |
| [ServerDeleteLobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerDeleteLobby.md)() | Supprime un lobby pour le compte de l'entité game\_server qui en est propriétaire. |
| [ServerPostUpdate](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate.md)(…) | Publie une mise à jour du lobby en tant que serveur propriétaire. |
| [TryGetOwner](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)(…) | Tente d'obtenir le propriétaire actuel du lobby. Retourne false et définit owner sur null si ce lobby n'a pas de propriétaire |

## Voir aussi

* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)

\<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for PlayFabMultiplayerSDK.dll -->


## Related topics

- [Messages en temps réel pour les API Lobby et Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
