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# Lobby.TryGetOwner

> Lobby.TryGetOwner

# Méthode Lobby.TryGetOwner

Tente d'obtenir le propriétaire actuel du lobby. Retourne false et définit owner sur null si ce lobby n'a pas de propriétaire

```csharp theme={null}
public bool TryGetOwner(out PFEntityKey owner)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| owner | Propriétaire en sortie. Cette valeur peut être null si le propriétaire a quitté le lobby ou s'en est déconnecté alors que la stratégie de migration du propriétaire est Manual ou None. |

## Valeur de retour

true si un propriétaire est trouvé, false dans le cas contraire

## Remarques

Si cet objet lobby a été créé en appelant [`JoinLobby`](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby), cette méthode retourne false et le propriétaire est null jusqu'à ce que [`ProcessLobbyStateChanges`](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges) fournisse un [`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) dont le champ `OnLobbyUpdated OwnerUpdated` est défini sur true. Si la jonction au lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où [`ProcessLobbyStateChanges`](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges) fournit un [`OnLobbyJoinCompleted`](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted).

## Voir aussi

* class [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* class [Lobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby.TryGetServer](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetServer.md)
- [PFLobbyGetOwner](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner.md)
- [PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetrestrictinvitestolobbyowner.md)
- [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md)
- [Messages en temps réel pour les API Lobby et Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
