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# Lobby.SendInvite

> Lobby.SendInvite

## Méthode (1 sur 2)

Envoie une invitation à rejoindre ce lobby de l'utilisateur local à l'entité invitée.

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PFEntityKey sender, PFEntityKey invitee)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| sender | Utilisateur local qui envoie l'invitation. |
| invitee | Entité invitée. |

## Remarques (1 sur 2)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) dont le champ `OnLobbySendInviteCompleted result` est défini sur [`Success`](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) dont le champ `OnLobbySendInviteCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec.

*sender* doit être un utilisateur local de ce lobby qui l'a rejoint depuis ce client.

***

## Méthode (2 sur 2)

Envoie une invitation à rejoindre ce lobby de l'utilisateur local à l'entité invitée.

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PlayFabAuthenticationContext sender, PFEntityKey invitee)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| sender | Utilisateur local qui envoie l'invitation. |
| invitee | Entité invitée. |

## Remarques (2 sur 2)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) dont le champ `OnLobbySendInviteCompleted result` est défini sur [`Success`](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) dont le champ `OnLobbySendInviteCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec.

*sender* doit être un utilisateur local de ce lobby qui l'a rejoint depuis ce client.

## Voir aussi

* class [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* class [Lobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbySendInviteCompleted](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md)
- [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md)
- [PFLobbySendInvite](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
- [POST /titles/{titleId}/invites](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/rest/uri/multiplayeractivity/swagger-uris/uri-SendInvite.md)
- [Invite To Lobby](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/invite-to-lobby.md)
