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# PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange

> Détails du changement d'état ServerDeleteLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un serveur de jeu a fini de supprimer un lobby qu'il avait précédemment revendiqué.

Informations propres au type de changement d'état *ServerDeleteLobbyCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### Membres

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*ne doit pas être null*

Lobby fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncContext`**   void\*

Contexte asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Remarques

Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez définir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS avant d'inclure PFLobby.h.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFLobbyServerDeleteLobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverdeletelobby.md)
- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
